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發(fā)布時間:2012-04-21 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到眾多玩家對這個系統(tǒng)的理解和關(guān)注,做為一個游戲制作者我很高興。
本該讓玩家親自去體驗這個有意思的系統(tǒng),但是還是覺得有必要來做一次大揭秘。
最早設(shè)計這個體系是有多種原因的,因為轉(zhuǎn)生體系是由等級體系演化來的,所以幾乎影響到了游戲內(nèi)任何一個大系統(tǒng)和玩法,風(fēng)險非常大,稍微有處理不好就會給游戲出現(xiàn)致命的錯誤。
做游戲時期開了一個老課題:如何長期的吸引新玩家的加入,又不要讓老玩家之前的努力貶值。那么拉新人留老人這個問題產(chǎn)生以后,各大游戲公司的基本做法就是不停的開新服合老服。
而我們:不想這樣做。我們希望的是開一個服熱一個服。小服不會遍地開花,但要個個人氣爆滿,讓玩家也不用擔(dān)心玩一段時間就有玩家流失去新服的失落感。
轉(zhuǎn)生系統(tǒng)處理好的話有很多種好處,他并不是一個發(fā)展到無法加內(nèi)容時候才出現(xiàn)的產(chǎn)物,而是把以前的升級做成螺旋式升級法供玩家選擇。
一,轉(zhuǎn)生會對這點有積極的效應(yīng):假設(shè)一個開了一段時間的服務(wù)器,新玩家進來可以一口氣練到官方開放的等級,比如說50級,然后再去做轉(zhuǎn)生,老玩家也不 會有心理不平衡,畢竟技能經(jīng)驗值的積累和財富的積累是新玩家不能跨越的,時間花了不會白花。新玩家也有有利之處,畢竟打到主流等級再轉(zhuǎn)的話后期的怪物經(jīng)驗 和技能經(jīng)驗會更多,再開了一段時間的服務(wù)器里武器相對初期應(yīng)該有更好的選擇,只要稍微花些代價從別的玩家手里收購就可以走快這個過程。(官方不會賣裝備, 更不會以任何方式賣等級,我們從來沒有想過有這樣的設(shè)計。)
二,轉(zhuǎn)生還可以解決這個問題:傳統(tǒng)游戲只能把等級做成2種成長,一個快速成長,一個慢速成長。快速成長研發(fā)團隊如果后期版本跟不上玩家的話,游戲性會 迅速枯竭。暴雪的《魔獸世界》走快速成長,等級很容易練,但是他其他的成長需要長期去累積,最關(guān)鍵是他可以做到新地圖新版本新等級讓玩家一等一年不開,沒 有幾家公司可以做到的,玩家也不會愿意等。
慢速成長的游戲類似《傳奇》,包括近期的《永恒之塔》,練級過慢,后期玩家沒有成就感,很多人不斷練小號也就是這個道理,那么有一點,玩家還是喜歡練 級的,畢竟這個獎勵是看的到的。如果練級過慢,那么就會逼玩家用外掛,官方不封,游戲性迅速枯竭,早晨鉆木取火,晚上原子彈發(fā)射,游戲生涯幾天就過完了。 官方封外掛,玩家練不上去,又不能掛機,這樣的游戲估計這個年代的玩家也接受不了。
三,通過轉(zhuǎn)生你會發(fā)現(xiàn)這樣的狀況:以前的游戲其實有過類似的做法,就是先裝備后等級,《天堂2》我記得很多人自殺降級打錢,一直存夠了這個等級最好裝備的錢才跑去練,而且未必比一口氣練下去的慢,因為等級高了裝備不好更沒效率,其實這個就是轉(zhuǎn)生的前身。
四,轉(zhuǎn)生的感覺:你會發(fā)現(xiàn)當你穿著高等級裝備降會1級重新練的時候,你榮歸故里了,你牛了,你可以秒一堆怪了,你開始想練級了,你可以把以前走的冤枉路拋開,全新設(shè)計你的成長路線。你可以用高階技能了。
五,轉(zhuǎn)生的其他意義:如果傳統(tǒng)游戲,30級的人,50級的人,100級的人基本是不來往的,我們討厭《魔獸世界》那種如果沒有大公會和自己認識的 玩家一起的話是孤獨的成長?,F(xiàn)在不同的是,每個底等級的會有幾個高等級的朋友,高等級的也會有幾個底等級朋友,社會關(guān)系更加復(fù)雜,說白了游戲好不好玩就是 人與人斗,人與人處,交互性大大增加。
你可以想象兩種主流快樂:有人助人為樂獲得快樂,轉(zhuǎn)生時候碰到底等級玩家,組隊帶人家一起練級,交幾個個“窮”朋友,丟句:“以后有事找哥幫忙!”的仗義話。于是,而后的日子里就有了很多“拔刀相助”的戰(zhàn)事。
也有人欺負弱小為樂,轉(zhuǎn)生時候碰到底等級玩家,直接秒之~也是一種快樂。放下一句恨話:“給爺記住!”留一下具冤魂和血海深仇,于是,而后的日子里就有了更多的“報仇雪恨”的戰(zhàn)事。游戲嘛,有苦有樂才是真實的快樂。
六,轉(zhuǎn)生好處多多:以前開了新地圖老地圖和新手村就沒人了, 就好象帶著大家看公園,從入口進去,大批地圖都是無人區(qū),新玩家加入也不會內(nèi)心暖洋洋的看到人氣,而現(xiàn)在不會了。因為轉(zhuǎn)生系統(tǒng)你會發(fā)現(xiàn)任何的時間,任何的 地點都會有不同等級的玩家在做任務(wù),在練級在PK……
論證轉(zhuǎn)生的存在必要和玩家的擔(dān)心:其實很多玩家表示了對這個系統(tǒng)的擔(dān)心,游戲內(nèi)設(shè)計的等級是穿一個階段裝備的必要條件,比如你要穿30-60級的1星 裝,那么就必須得夠30級,所以等級不會因為轉(zhuǎn)生而失去意義。那么不轉(zhuǎn)可以嗎?當然,有錢玩家其實是可以直接到了等級直接大轉(zhuǎn)生,但是很多東西還是會不如 花了時間轉(zhuǎn)的玩家,總之時間是不會白花的,捷徑也是一定有的!
轉(zhuǎn)生會打開聲望上限,如果你的聲望上限不夠的話,很多爆好裝備和技能書的地宮副本地圖是進不去的(野外地圖不受影響),當然野外有任何等級的怪物,地 宮門看的見進不去是多少有點郁悶,有些不到聲望的話可以花游戲幣進入。但是當聲望夠的話就不會有任何限制。當然聲望還有很多用處,總之成長是需要轉(zhuǎn)生的, 不轉(zhuǎn)生就勢必要多花錢,錢很多也是相對可以走一些捷徑的。
轉(zhuǎn)生以后會有很多隱藏任務(wù),和更多的以前不能去的地圖,所以玩家不用擔(dān)心自己會反復(fù)玩一個游戲厭煩,每次轉(zhuǎn)都是面對的新游戲地圖,因為上限打開以后, 更多的地宮都可以進去了,那里的怪也相對適合轉(zhuǎn)生玩家的難度,沒做轉(zhuǎn)生的玩家是打起來很費力的。同樣,東西也是掉好的!《蒼茫世界》之所以做了三年時間才 和大家見面,其中有一點就是世界觀和地圖做的相當大,不止是野外地圖,地宮和副本地圖更是很多,因為轉(zhuǎn)生開放就會有上千個等級,玩家永遠不會沒事情可做的 等開放新地圖新等級,你可以練級,可以做任務(wù),可以攻城,可以玩其他的成長系統(tǒng)。
一些問題回復(fù):那80級的人正做轉(zhuǎn)生過程中,忽然老大一聲令下攻城戰(zhàn),行會戰(zhàn)怎么辦?不去又不好。去了又不能完全發(fā)揮80級的實力。其實我們做了打算和安排,是可以有道具還原的,但還原回來的時間有限,所以遭遇戰(zhàn)和有事要回原有等級的話,完全可以實現(xiàn),不用擔(dān)心。
游戲內(nèi)一些稀缺技能書的爆出,和一些稀有寵物,如果你不是個很有錢的玩家,轉(zhuǎn)生還是不錯的選擇,通過自己花時間來體驗游戲更多的樂趣,相信你會喜歡轉(zhuǎn)生,并正確認識到設(shè)計者的初衷。
曾經(jīng)的瘋狂玩家,如今的職業(yè)策劃,所以,請相信我們很了解玩家, 因為直到今天,我們還是和大家一樣是普通玩家。今天寫的東西也可以當經(jīng)驗交流也可以看做游戲揭秘,希望大家能夠喜歡。
最后,轉(zhuǎn)生這個名字可能要改好聽一點才對得起這個偉大的突破!呵呵,不要砸我,據(jù)說現(xiàn)在叫“輪回”了。
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