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發(fā)布時間:2014-10-15 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:楓葉
末世風(fēng)景全面展現(xiàn)《極樂空間》評測目前國內(nèi)市場里,武俠、玄幻類獨占鰲頭,以未來科幻為題材架構(gòu)世界觀的并不多見,《極樂空間》可以算是在故事內(nèi)容選擇上比較新穎,無論是登陸界面和創(chuàng)建界面的背景來看,還是在游戲中的城內(nèi)場景的體現(xiàn),可以看出科幻味道還是比較濃厚的。在角色創(chuàng)建界面里,人物建模整體來看頗有質(zhì)感,展示服裝細節(jié)刻畫也比較細膩,不過造型方面沒有設(shè)定個性化選擇,只有單一的基礎(chǔ)配置以及職業(yè)介紹,想來也許是為了讓玩家能更快的進入游戲而進行的相關(guān)設(shè)置縮減。真正進入游戲后,畫面場景以3D建模布局,在開啟全效后場景貼圖的紋理柔和細膩,景深也處理得比較得當(dāng),雖然部分場景建筑在經(jīng)過放大后會有些毛邊,但是不影響整體畫面給人的視覺效果。
游戲選擇的末世題材,讓筆者想起前段時間看過一部美國同名電影,影片的年代背景設(shè)定在地球生態(tài)已經(jīng)遭到嚴(yán)重破壞、不適宜人類生存的未來時空,而本款游戲也在著重為大家展現(xiàn)末世科幻下的各種風(fēng)景。游戲初期,我們會出現(xiàn)在一座建立在奇異森林的城市里,在荒廢的公路上來回奔跑,在途中我們會乘坐戰(zhàn)斗機看到越來越多破敗的大廈,越過這些大廈后,我們會來到一個完全不同的世界,這里常年飄雪,地上堆積的雪花似乎永遠不會消融,而耐寒的強壯生物正在這里巡視,伺機等待與我們戰(zhàn)斗。離開冰雪帝國,酷熱的沙漠之地再次展現(xiàn)了末日的荒涼,如何生存下去成為了我們戰(zhàn)斗的方向。從這幾個場景描繪來看,《極樂空間》在氣氛營造方面有著比較深的功力,極大程度為大家展現(xiàn)了一個經(jīng)歷末世之后的科幻世界,無疑對游戲黏合度起到了積極作用。
《極樂空間》在操作方面還是比較簡單的,支持鼠標(biāo)+鍵盤混合操作,除了常見的WSAD用來控制人物移動的方向,玩家也可將鼠標(biāo)移動到想要達到的地方,輕輕點擊左鍵,角色會自動移動到指定位置。Tab鍵可以進行鎖定目標(biāo),現(xiàn)在游戲支持半鎖定攻擊,意味著玩家無需鎖定目標(biāo)即可進行戰(zhàn)斗,不過戰(zhàn)斗模式仍然是“站樁式”打法,臨場打擊感無法帶給玩家很強的震撼力。依照目前國內(nèi)游戲的慣例,新手引導(dǎo)方面設(shè)計得比較全面,幾乎每一步都會有相應(yīng)提示,游戲里的活動也會提前通知,即使你是新手也可以玩轉(zhuǎn)游戲的基本內(nèi)容。
游戲的任務(wù)系統(tǒng)目前主要是劇情任務(wù),前期的怪物并不算多,10級以前游戲不會出現(xiàn)輔助系統(tǒng),玩家通過任務(wù)來打怪、采集、跑地圖來熟悉操作,10級以后開放輔助系統(tǒng),玩家利用自動尋路+自動打怪一鍵流升級很容易,然而在劇情故事的關(guān)聯(lián)性設(shè)計上不是很完善,殺怪、采集的任務(wù)過多,導(dǎo)致大家產(chǎn)生無盡殺怪才是游戲主軸的錯覺,這樣的設(shè)定讓故事可閱讀性方面比較薄弱,玩家的游戲代入感有所缺失。
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