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要塞:十字軍東征2-上手圖文介紹

發(fā)布時間:2014-09-25 12:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【畫面&界面】令人失望的最高畫質(zhì),優(yōu)化做得不錯

  第一眼印象,《要塞:十字軍東征2》與《要塞3》可以說如出一轍,在單機游戲業(yè)的畫面日益華麗炫目的今天,《要塞:十字軍東征2》的畫面可以說是比較粗糙的,給人的第一印象就是“這真的是2014年的游戲嗎?”游戲也沒有垂直同步選項,可能會出現(xiàn)花屏。貼圖即使是開到了最高效果也還是不盡人意,不論是建筑模型還是人物模型,都顯得細節(jié)過少,而其他的一些特效方面的表現(xiàn)只能用拙劣來形容了,莫名其妙的閃電跟火焰的特效,不但喂不飽畫面黨的胃口,甚至連一般玩家都會覺得稍微有些不夠。游戲的插圖也是非常小氣,根本沒能描繪出那個英雄輩出的榮耀年代,令人有些失望。

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  一個很能體現(xiàn)游戲細節(jié)不到位的地方在于游戲之中黃沙的區(qū)域會有風沙的特效,然而在游戲里面風沙卻是有一半在土地里面的,甚至還能在水面上移動,滿滿的違和感。此外,諸如模型錯位這種3D游戲常見的問題也依然存在。人物跟環(huán)境也顯得格格不入,士兵就好像是在云中行走,而場地似乎只是后期特效而已。說到士兵又要提到人物,要塞的人物動作普遍非常死板,給人一種提線木偶的感覺,不管是平民的行走跟工作,還是士兵的砍殺與攻擊,建模的表現(xiàn)都非常生硬,實在是很難讓人滿意。

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  不過雖然最高效果下的畫面表現(xiàn)讓人很難滿意,本作在優(yōu)化跟游戲性方面還是不錯的,最低配置相信絕大部分玩家都能滿足,而且通過鼠標的縮放,建筑與人物的細節(jié)也會有相應(yīng)的調(diào)整,既滿足了一部分玩家喜歡作為領(lǐng)主仔細巡視領(lǐng)土?xí)r需要的精細度,又在大局面的切換下實現(xiàn)了較低的內(nèi)存占用,保證了游戲的流暢。這也許是在畫面跟流暢度方面,螢火蟲工作室選擇的側(cè)重點不同吧,畢竟比起側(cè)重城堡建筑的《要塞》而言,十字軍東征系列更注重軍隊戰(zhàn)斗。

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  兩米高的麥子是鬧哪樣?是制作組缺乏常識還是這是平行的異世界?

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  建筑的細節(jié)也無法讓人滿意

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