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發(fā)布時間:2014-09-22 10:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
人物設定篇3
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人物設定篇03:
順便提一下,防止有新手不知道,右上的總點數(shù)要湊滿0才能開始游戲,多了少了都不行。
抗性強&易于患?。?
就像有些事情可以做有些事情不可以做一樣,如果說超重可以點,那么易患病是堅決不能點的,點過之后在跟僵尸戰(zhàn)斗中每一處刮傷可能都會導致僵化,而一般來講刮傷是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片葉不沾身,你可以點,不過當你辛辛苦苦玩出來的人物刮傷僵化致死,你可別哭。
結實&強壯&虛弱&脆弱:
唯一一個四選一,影響負重和使用近戰(zhàn)武器的擊退效果。-6的強壯是所有特性里面最實用的,使實用的一塌糊涂——翻倍的負重和近乎擊飛的擊退效果,絕對讓你爽歪歪。勸你不要去點脆弱或者虛弱,不然到時候你只有6或者4的負重,別怪我沒提醒你。
沉悶:
從壞心情中回復的時間變長,這個無傷大雅,等你看了之后的健康篇,你會發(fā)現(xiàn)除了恐懼和無聊,其他壞心情幾乎只會在生病的時候出現(xiàn),而想消除恐懼和無聊非常簡單。
耐心&急性子:
影響焦慮的生成速度,就像在沉悶里說的一樣,不良情緒消除很容易,所以一般把這個看做免費的點數(shù)。
優(yōu)雅&笨拙:
影響你行動時制造出來噪音的大小。更小的噪音意味著你能在行動時吸引更小范圍僵尸的注意力,這很有用,走在路上一身輕松和被好幾只僵僵追殺可是截然不同的概念,對于行動噪音,戰(zhàn)斗篇或者行動篇里我會詳細闡述。
既然能隱蔽的更好,為什么不呢?——BY
幸運&不幸:
誰想做一個不幸的人,你?你?還是你?我估計大家都不喜歡招惹不必要的麻煩,不管你們怎么想,反正比較喜歡受到幸運女神的青睞(卡牌大師:幸運女神在微笑。。。)。幸運程度大概會影響你撬窗戶的成功率,自從點了幸運,就算不砸玻璃也沒有進不去的房子。似乎幸運值還會影響觸動警報的概率,不過似乎哪家有警報都是固定的,你進去就會響,關于幸運會不會影響觸動警報,還求大神來解答。
酒量大&酒量?。?
白送點數(shù)的東西,你沒事會拿威士忌當白開水喝么?
食量大&食量小:
測試之后發(fā)現(xiàn)影響其實不大,每天消耗的食物并沒有增加多少,可以認為是白送的點數(shù)。
耳背&聽覺敏銳:
和眼力一樣,也很重要,盡管我不想點耳背,但是由于一定要將點數(shù)湊夠,我還是委屈一下了(好孩子不要學)。另外相比目光短淺,耳背換2點還算可以,并不虧。
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