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發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 07:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
技能與天賦系統(tǒng)
收起這是我的守護(hù)者,他長(zhǎng)的跟許多守護(hù)者很像-但這個(gè)是我的!
《命運(yùn)》的Beta測(cè)試昨天正式于Xbox One以及Xbox 360上展開(kāi)了,雙版本的游戲內(nèi)容相同,加上角色資料可以同時(shí)于Xbox One以及Xbox 360兩個(gè)不同世代的平臺(tái)上運(yùn)行,這項(xiàng)創(chuàng)舉真的是讓幽靈我大開(kāi)眼界...畢竟兩臺(tái)主機(jī)的性能與網(wǎng)路架構(gòu)截然不同!而在我體驗(yàn)過(guò)一個(gè)下午之后,也先行跟各位分享了對(duì)游戲的第一接觸印象心得,不過(guò)對(duì)于像《命運(yùn)》這樣的大作,光是一個(gè)Beta測(cè)試只短短寫了這樣的文章...不僅幽靈對(duì)不起自己,更是愧對(duì)玩家的期望與父母的栽培!所以在稍微多玩了一些時(shí)間之后....好!老實(shí)說(shuō)我多玩了很久的時(shí)間,所以稍微深入的去了解了游戲的各種系統(tǒng),才發(fā)現(xiàn)第一人稱的包裝之下,其實(shí)滿滿的都是大型MMORPG的元素。不論是名聲、競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)、合作副本等等,甚至連回到城鎮(zhèn)都讓我想起了當(dāng)年在玩World of Warcraft《魔獸世界》的時(shí)光!
當(dāng)然第一人稱射擊游戲一直都是我很活躍的領(lǐng)域,不過(guò)相反的大型多人角色扮演我通常都玩的很糟糕,甚至是連合作打怪的游戲我都一直會(huì)被隊(duì)友排擠。所以把一個(gè)我很擅長(zhǎng)的系統(tǒng)當(dāng)作游戲主要系統(tǒng),同時(shí)加入了一個(gè)我不擅長(zhǎng)的游戲當(dāng)作基礎(chǔ)架構(gòu),感覺(jué)真的相當(dāng)新鮮?,F(xiàn)在就跟著幽靈的腳步,一同來(lái)看看《命運(yùn)》游戲中的系統(tǒng)吧,不過(guò)這只是Beta測(cè)試,正式版的游戲可能會(huì)有變更!
技能與天賦系統(tǒng)
在這次的Beta測(cè)試中,每個(gè)職業(yè)都可以看到兩種「SubClass次要類別」,拿泰坦來(lái)說(shuō)就是「Striker前鋒」以及「Defender后衛(wèi)」。每個(gè)職業(yè)都有自己特殊的超強(qiáng)技能「Super Charge超能攻擊」,每個(gè)職業(yè)的超能攻擊都截然不同,但除此之外每個(gè)職業(yè)都還能選擇不同的次要類別。雖然這次的測(cè)試并沒(méi)有辦法選擇其它次要類別,但已經(jīng)有技能內(nèi)容可以觀看。拿泰坦來(lái)舉例,前鋒的超能攻擊就是動(dòng)能沖擊,往前沖鋒并且砸向地板造成區(qū)域內(nèi)毀滅性的沖擊波。不過(guò)如果玩家把次類別轉(zhuǎn)為后衛(wèi),泰坦的超能攻擊就會(huì)變成在區(qū)域內(nèi)張開(kāi)一個(gè)可以保護(hù)隊(duì)友的防護(hù)罩立場(chǎng)。雖然職業(yè)并不多,但每個(gè)職業(yè)都有不同的次要類別可以選擇,而依照我的猜測(cè)...這個(gè)類別似乎也是跟裝備一樣可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換的,只要你有空檔的話。
而除了次要類別的切換之外,技能的升級(jí)也是相當(dāng)特殊的系統(tǒng),玩家不用再苦苦思考技能點(diǎn)數(shù)要如何分配,而是要針對(duì)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選用適合的技能。技能可以隨著戰(zhàn)斗逐漸獲得經(jīng)驗(yàn)值,在經(jīng)驗(yàn)值達(dá)標(biāo)之后就可以往下一層發(fā)展,某些技能是單純強(qiáng)化能力,手榴彈技能就必須做出取舍。例如泰坦的颶風(fēng)之拳-發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)可以造成大量的閃電傷害,強(qiáng)化之后可以有機(jī)率直接重置冷卻時(shí)間,這樣的技能就是單純的升級(jí)了。反觀手榴彈,泰坦的第一項(xiàng)手榴彈是閃光彈,升級(jí)之后可以獲得在區(qū)域內(nèi)造成致命力場(chǎng)的電磁手榴彈,但同時(shí)只能裝備一種手榴彈...并不會(huì)因?yàn)樯?jí)之后你的閃光彈可以同時(shí)具備電磁力場(chǎng)!
當(dāng)然,后衛(wèi)的次要類別也有自己專屬的技能樹(shù)!
就算是同一個(gè)職業(yè),不同的次要類別技能差異也非常明顯,熟悉每個(gè)類別的戰(zhàn)斗方式,再選擇擅長(zhǎng)或者是合適的武器作戰(zhàn)。第一人稱射擊游戲不再只是比誰(shuí)打的準(zhǔn),更要考驗(yàn)玩家搭配技能以及善用本身職業(yè)特長(zhǎng)的能力。
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