逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-09-20 12:11 來源:互聯網
關于起步:短途客運,注意還錢
個人感覺從客運起步比從貨運起步要容易一些。公路運勢比鐵路運輸要容易一些。
需要注意的是:開始給的那些錢也是從銀行借的…有錢了最好趕快還上,因為會扣利息。
關于游戲系統(tǒng):效率決定一切
初步摸索出來的結果是,客流量或者貨運量一部分是與當前線路的頻率frequency掛鉤的,如果你的線路頻率比“走路運輸”還要低那么乘客或者工廠就不會選擇使用你的線路。這一點通過游戲自動形成的供應鏈就能夠看出,你必須比默認頻率高才能獲得訂單。
增加頻率的方法有:增加汽車/火車的數量,升級道路(土道開不快),優(yōu)化線路規(guī)劃(遇到急彎、路口、市區(qū)會減速),調整運輸策略(是否等客/貨)。
這里要說一下等貨/等客的問題。我們可以在站點設置是否等待貨物裝滿,這個功能雖然有助于將車輛平均的分散在路上,也有助于提高每次運輸的效率,但是這樣做也有弊端,第一:不省錢,就算車輛在等貨,維護費也照收不誤。第二:會降低線路頻率。這一點在剛起步的時候就尤為重要了,起步階段最好還是要空跑,提高線路的頻率。后期產量培養(yǎng)上去了就無所謂了。
關于客運:別讓乘客自己走
我前面說了,起步階段公路比鐵路要容易,但也不是說選擇鐵路客運也不是不可以,只是“配套設施”要建好。
比如你在兩地建立了一條鐵路客運線,你應該會發(fā)現一開始火車基本就在空駛。走了好幾個月也沒幾個人坐車,這時就要善用合并功能Group將公路和鐵路結合起來。在城鎮(zhèn)各個區(qū)域設置一些公交站點,然后在火車站旁邊也設置一個,將兩個站點合并。這樣公交就會把城鎮(zhèn)各處的乘客帶到車站,也能把火車送來的乘客送到城市各處。
關于貨運:當成養(yǎng)成游戲玩
很多人一開始玩的時候會發(fā)現這游戲跟類似的游戲不同,花了很多錢修建了鐵路線可是貨物量只有可憐的幾個。這坑爹的設定導致鐵路血本無歸,這一把算是白玩了。
其實貨運這方面,你把它當成養(yǎng)成類玩就好了。首先觀察隨機生成的地圖,選一個加工廠,周圍有很多原材料生產廠的最好,然后把這個加工廠當成你的寶寶……接下來要做的就是喂它,推薦還是公路運輸,這樣能把頻率降下來,過一會你會發(fā)現加工廠和原材料廠的產能都上升了。這時你需要留意加工廠的細節(jié)Detail界面,下面一行字會提示如何讓你“寶寶”“升級”的方法……前期一般都是提高原材料供應,這樣應該能把25的產能提高到50,當50之后就要考慮銷售的問題,加工廠生產的貨物Goods需要運輸到城鎮(zhèn)消化掉。你可能需要規(guī)劃銷售線路,把貨物高效的運到城鎮(zhèn)中。不斷滿足升級需求,產業(yè)才能做大,運輸業(yè)也不會沒飯吃。
關于公路鐵路混合運輸:公路負責收集,鐵路負責運輸
我的公路貨運線的頻率大概都在70s左右,兩方的產能都可以快速提升,現在我最高的加工廠產能是200,而且計劃升級中。但是鐵路貨運線很難做到頻率低于3分鐘,除非短途線路或者加開,這樣一來成本就上去了還不如公路利潤大。以我的理解,鐵路貨運是為了解決遠途原材料供應問題,而且只有貨量很大的時候才能盈利,因為大部分線路有一半路程都是空駛。
比如與你主要培養(yǎng)的加工廠相隔很遠的地方有幾個原料廠集群,這樣你就可以挑選一個原材料廠用鐵路和你的加工廠相連接,用公路將鄰近的原材料廠的貨物集中在火車站(Group功能)然后再通過鐵路一次性運走,跟客運中公交收集乘客的道理相同。
注意:強烈不推薦貨運火車停短途站,意思就是:你現在有ABCD四個站,D是鑄造廠,A是煤礦,BC是鐵礦。ABC相隔比較近,如果采用鐵路經停ABC三站最后運到D的話,就會造成距離D較遠的站點頻率降低,也就是說產能根本不會上升太多。只有線路上距離D最近的產能才會增加。這種情況就要使用上面說的公路鐵路混合運輸方式。能夠保證每個線路的頻率,提高每個原材料廠的產能,增加每次火車運行的效率。
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