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發(fā)布時間:2014-09-20 09:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:jaychen 編輯:小貓
游戲內(nèi)的世界
收起三、游戲內(nèi)的世界
游戲世界里有4大要素,分別是:設(shè)施、馬、人、比賽,下邊分別講述。
1、設(shè)施:主要是牧場和廄舍,牧場是馬休養(yǎng)生息的地方,屬于玩家所有;而廄舍則是訓(xùn)練賽馬并準(zhǔn)備比賽的地方,為練馬師所有。
2、馬:
A、幼駒:就是小馬,出生當(dāng)年為1歲(亦稱“當(dāng)歲”),次年為2歲。
B、競走馬:進(jìn)入比賽生涯的馬,相當(dāng)于現(xiàn)役的運(yùn)動員。
C、繁殖(雌)馬:雌馬(亦稱“牝馬”)退役后,可選擇成為繁殖馬,也可以通過市場買來。
D、種馬:雄馬(亦稱“牡馬”),比賽生涯中獲得優(yōu)良戰(zhàn)績的雄馬,退役后可選擇成為種馬。市場上有大量的種馬可供選擇配種,每年底也可以買到個別的外國新種馬。
3、人:主要是牧場長、電腦馬主、練馬師。和他們保持好的關(guān)系,可以獲得一些便利。但對游戲進(jìn)程沒有決定性的影響。
4、比賽:
從地域上,比賽分為本地賽事和海外遠(yuǎn)征(主要在歐洲、美國、澳洲、新加坡、香港、杜拜等地)。對于身在日本的玩家馬主而言,日本的比賽就是本地比賽,本地比賽包括從低到高的所有級別賽事,而海外遠(yuǎn)征則只能參加高級賽事。要參加海外比賽,這匹馬必須在本地賽事中獲得優(yōu)秀的戰(zhàn)績。另外,當(dāng)玩家的賽馬在歐洲(或美國)的海外遠(yuǎn)征賽事中累積贏得一定次數(shù)后,玩家就可以在歐洲(或美國)設(shè)立新的牧場(需要很多錢),這時候玩家的根據(jù)地就不僅僅在日本了。顯然,對于玩家在歐洲的牧場的賽馬而言,歐洲的比賽才是本地賽。
一場比賽的要素包括:
A、級別:以日本賽事為例,從低到高,分別是500萬下(即頭名獎金在500萬元左右,下同)、1000萬下、1500萬下、公開賽(オ一ブン)、GIII(三級重賞)、GII(二級重賞)、GI(一級重賞)。重賞賽事由于報名參賽馬眾多,通常對參賽馬都有戰(zhàn)績要求(主要看它的本賞金、總賞金)。如果賽馬的往績較其他報名馬差,就很可能被除外。
B、場地:草地和泥地(亦稱“沙地”)。
C、距離:草地距離范圍從1000米到4000米,泥地為1000米到2600米。習(xí)慣上對距離的定義如下:
1000米(超短)—1400米(短)—1600米(一哩)——2000米(中)——2400米(古典,中長)——3000米(長)——3600米(超長)。
D、場地狀況:從好到壞分別為良、稍重、重、不良。通常來說,天氣好,場地就靠近“良”,而下雨,場地就靠近“不良”(看雨有多大)。
賽事的選擇,對于賽馬的戰(zhàn)績有著關(guān)鍵性的影響。
首先是賽事的級別,它決定了對手的水平,為賽馬選一個合適級別的賽事是很重要的。別讓一個小學(xué)生去參加大學(xué)考試。
然后是草地和泥地,草地馬跑草地賽事、泥地馬跑泥地賽事,這是常識。特別地,萬能馬可以跑草地和泥地,但僅限在游戲中。如果在網(wǎng)戰(zhàn)中,萬能馬一般只參加草地賽,跑泥地賽一般是不行的。
之后,是比賽距離的選擇,讓一個短跑運(yùn)動員去參加長跑比賽,不會有好結(jié)果。每匹賽馬都有它的適合距離范圍,請在這個范圍中選擇賽事。
最后,就是場地狀況,力量(Power)越強(qiáng)的馬,越能夠適應(yīng)不良的場地。
四、游戲的進(jìn)行
★ 游戲的進(jìn)行,簡單來說就是時間的推進(jìn)。當(dāng)你把本周要處理的事處理完了,進(jìn)到下一周,游戲就向前進(jìn)行了。
玩家在游戲里最常做的事,通常有:
1、買馬(前提是有錢),當(dāng)然你也可以賣馬。
2、牧場設(shè)施的升級(前提是非常有錢)。
3、配種:為你的母馬找一匹合適的種馬進(jìn)行配種(有可能不受胎,尤其當(dāng)馬已經(jīng)很老了),次年等它生下來。這是這個游戲的核心環(huán)節(jié),自產(chǎn)出優(yōu)秀的馬是游戲的關(guān)鍵!
4、幼駒養(yǎng)育:其實你就是看著它長大而已。到3歲就要為它起一個名字(可以點自動起名,不滿意你可以點到滿意為止,也可以自己輸入,還是用日文輸入器)。
5、馬兒入廄:當(dāng)馬3歲的下半年,游戲會提示它可以入廄了,為它選一個廄舍(練馬師)就可以了。入廄后,它就從幼駒變成競走馬了。
6、競走馬訓(xùn)練:交給練馬師即可,除非你是高手。
7、賽事選擇、報名參賽:如果你自己不安排,練馬師會為你選。一般來說,低級賽事交給練馬師安排即可,自己安排高級的賽事。
8、看比賽:一般只看自己的馬的比賽,你可以在游戲設(shè)置中設(shè)定,看不看自己的馬的比賽,以及看那些級別的賽事。如果本周有你的賽馬出賽,而你的設(shè)置是看這場比賽的,那么當(dāng)你點擊進(jìn)到下一周,游戲就會自動切換到賽場去,看了比賽再進(jìn)到下周。
9、賭馬:相信自己的眼光,或者想碰運(yùn)氣,就可以玩一下。另外,你可以做一個職業(yè)賭徒,簡單來說就是先Save游戲,到馬場去隨便找一場比賽看看,知道結(jié)果后再Load記錄……(買三連最爽)。除了通過自己的馬比賽贏獎金以外,這也是發(fā)家致富的路子。
10、找電腦NPC聊天……除非你閑得慌,或者有求于他們。
五、賽馬資料的各項屬性解釋
這是一張賽馬的資料截圖:
這是一匹賽馬最基本、也是最重要的資料圖,具體解釋如下:
第1部分:
賽馬的性別:牝=雌,牡=雄。
年齡:競走馬生涯通常在3-7歲之間,具體看其成熟類型。
毛色:個別配合理論涉及到馬的毛色
國際排名
級別:圖中為オ一ブン,即“公開賽”級別,這也是最高級別。
戰(zhàn)績
本賞金、總賞金:賽馬已經(jīng)贏得的賞金數(shù),這是衡量賽馬往績的指標(biāo),報名高級賽事是否被除外就看這個。
第2部分:
距離適性:適合跑什么距離范圍的賽事,這個屬性和賽馬的ST(耐力)以及柔軟性直接相關(guān)。
馬場適性:草地、泥地、萬能,圖中的馬是泥地馬,如果是草地馬這里寫的就是“芝”,萬能馬寫的就是“萬能”。
腳質(zhì):就是馬的跑法,有7種,分別是:逃、先行(自在先行)、差(自在差)、追、自在。具體來說,“逃”就是領(lǐng)跑的,“先行”就是在前列,“差”是靠后,“追”是在馬群的最后位置。
調(diào)子:狀態(tài),從好到差的標(biāo)示為:◎、△、X
體重:有一種觀點認(rèn)為體重較重的馬,在搶位置時不容易被其他馬撞開,但本人沒有認(rèn)真研究過。
廄舍:賽馬由哪個練馬師(廄舍)負(fù)責(zé)調(diào)教。
馬主:賽馬屬于誰的。
生產(chǎn)者:賽馬是那個牧場生產(chǎn)的。
氣性:賽馬的脾氣,分別為:大人、普通、荒、激(激2),脾氣直接影響到賽馬的跑法(腳質(zhì))。
主戰(zhàn):主要負(fù)責(zé)的騎手是誰。
第3部分:
這是資料切換面板,通??囱y(tǒng)+顯示因子(就像上圖那樣),玩家也可以切換看其他的資料。常用的有“子系統(tǒng)”、“親系統(tǒng)”和“狀態(tài)”。下邊的兩張圖分別是“子系統(tǒng)圖”和“狀態(tài)圖”。“子系統(tǒng)圖”的作用,我們中級篇再談,“狀態(tài)圖”很簡單,如下圖中,調(diào)子(狀態(tài))很高、體重正合適,疲勞很低。這樣的狀態(tài)是賽馬的出賽前的理想狀態(tài)。
第4部分:
這部分就是血統(tǒng)圖,賽馬的血統(tǒng)圖是賽馬最最重要的資料,既然是純種馬,血統(tǒng)自然是至關(guān)緊要的。賽馬的能力和很多特性,都可以從血統(tǒng)圖中看出來。大師級的WP玩家,只要看到賽馬的血統(tǒng)圖,就可以大概了解該賽馬的實力和特點,也可以從中看出馬主的配合思路和配馬水平。因此,有些馬主是不愿意公開賽馬的血統(tǒng)圖的,直到現(xiàn)在某些舉行賽馬網(wǎng)戰(zhàn)的論壇依然保留著不公開賽馬血統(tǒng)圖的傳統(tǒng)。
★ 四季牧場從成立之初,即實行公布賽馬血統(tǒng)圖的注冊機(jī)制,一方面是為了杜絕修改馬參賽,除了嚴(yán)格的審查機(jī)制以外,還需要讓公眾共同監(jiān)督。而更主要的原因,則是我們強(qiáng)調(diào)馬主間的交流和分享,馬主間互相學(xué)習(xí),共同提高配馬水平。
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