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發(fā)布時(shí)間:2014-09-11 17:21 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
游戲當(dāng)中玩家需要和小伙伴們協(xié)同合作屠殺出現(xiàn)的各種怪物,包括變異的狗熊、迅猛龍、感染的研究人員等等。地圖是分段式的進(jìn)行,每一個(gè)分段都有刷怪點(diǎn),同時(shí)也有伴小時(shí)的固定過關(guān)時(shí)間,所以在這里玩家不需要高歌猛進(jìn),每個(gè)點(diǎn)都需要刷到足夠的錢對(duì)攻擊力進(jìn)行提升,當(dāng)感覺到可以碾壓當(dāng)前怪物時(shí)或時(shí)間差不多再進(jìn)入下一段劇情會(huì)比較好。因?yàn)槊總€(gè)分段劇情刷的怪不但數(shù)量上同時(shí)質(zhì)量上也有根本的改變,妄圖取巧的跳圖前進(jìn)無疑是找死的行為。
在戰(zhàn)斗中玩家即將面對(duì)的不光是海量的怪物,同時(shí)也有各種機(jī)關(guān)陷阱在等候玩家的光臨,時(shí)刻提醒玩家小心謹(jǐn)慎的探索原則。當(dāng)然當(dāng)玩家打通一個(gè)分段劇情后可以通過機(jī)關(guān)將陷阱關(guān)掉,方便各種跑路。
好吧,強(qiáng)力打手這個(gè)小BOSS貌似在各個(gè)版本中都會(huì)出現(xiàn),此次的地圖當(dāng)中在保留了此前所有技能的同時(shí)還學(xué)會(huì)了全屏的噴火,不過好在場景中有兩個(gè)柱子可以隱蔽。新手玩家只需要打個(gè)兩次幾乎都可以順利的躲開BOSS技能,同時(shí)在前面刷怪同時(shí)提升攻擊力的作用這時(shí)顯現(xiàn)了出來,如果只是趕時(shí)間的往前沖,即便是過了小怪的關(guān)口也不可能打得過BOSS,血太厚且有時(shí)間限制。
經(jīng)過慘烈的屠殺,終于見到了最終BOSS僵尸蛇王,不過不知道是等級(jí)不夠還是地圖難度的問題,打了幾遍都沒有能見到食人花和黑暗天使。這個(gè)地圖分為三個(gè)難度,在人物達(dá)到15級(jí)后才能開啟英雄難度,而煉獄難度目前還沒有開放。
好吧,這個(gè)BOSS在普通難度下幾乎是站樁的打法,當(dāng)然BOSS會(huì)定期的重復(fù)施展幾個(gè)攻擊動(dòng)作:一個(gè)是繞場地3/4圈,碰到就是個(gè)死,所以人員要分散,別被一窩端團(tuán)滅就好;一個(gè)噴毒,這技能就容易多了,普通難度即便被噴到也掉血也不嚴(yán)重,有足夠的時(shí)間跑開;一個(gè)是在場地周圍的洞窟中來回穿梭,碰到也是個(gè)死,速度不快且有系統(tǒng)提示注意躲開就好。上面幾個(gè)技能施放間隔挺大,所以大部分時(shí)間蛇王都是盤在柱子上任你搞的,不知道英雄難度BOSS會(huì)不會(huì)有很變態(tài)的提升。
最后想吐槽的是,打完BOSS掉落的寶箱能再醒目一點(diǎn)嗎?掉地上顏色和地板差不多,不注意還真不容易找到拿箱子時(shí)間還有限制,這真要命。
總結(jié)
新圖的玩法比較有意思,雖然各種打僵尸的套路在眾多的射擊類游戲當(dāng)中已經(jīng)不算是新鮮玩意,但是開發(fā)人員無疑還是弄出了亮點(diǎn),將敘述故事的方式和射擊游戲相結(jié)合,并且地圖當(dāng)中加入了各種機(jī)關(guān)和陷阱,再加上良好的引擎下比較優(yōu)秀的光影效果讓人很有進(jìn)入好萊塢式探險(xiǎn)電影的代入感。當(dāng)然如果故事的情節(jié)再細(xì)一些,更曲折離奇一點(diǎn)估計(jì)效果會(huì)更好。
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