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《模擬人生》系列作橫向?qū)Ρ?14年進(jìn)化一目了然

發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 11:10 來(lái)源:gamersky  作者:艾蘭海賽德   編輯:黑魔神

 

  《模擬人生4》發(fā)售后,很多玩家的頭腦中都出現(xiàn)了一個(gè)大大的問(wèn)號(hào):這款新作與前作相比有多大的不同呢?一個(gè)《模擬人生》系列游戲的愛(ài)好者用最直觀的方式回答了這個(gè)問(wèn)題,他將四款游戲同時(shí)打開(kāi),在一個(gè)屏幕上進(jìn)行了橫向的對(duì)比。

  這個(gè)名為immemann的用戶(hù)一共發(fā)布了三張截圖,分別描繪了游戲中的不同時(shí)期,第一張是社區(qū)地圖,第二張是教程,第三張是游戲中的場(chǎng)景。


  左上開(kāi)始順時(shí)針一圈:1代,2代,4代,3代

  左上開(kāi)始順時(shí)針一圈:1代,2代,4代,3代

  左上開(kāi)始順時(shí)針一圈:3代,1代,2代,4代

  如何,14年的進(jìn)化是不是一目了然呢?我們還可以在下面看看人物模型的進(jìn)化,如果4代賣(mài)的好,就會(huì)有5代,或許有一天,《模擬人生》會(huì)變得像現(xiàn)實(shí)世界一樣真實(shí),加上虛擬設(shè)備的支持,也許我們真的能步入那個(gè)模擬的世界?

  人物建模比較:


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