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發(fā)布時間:2011-11-17 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
沒試過,但若自己是近戰(zhàn)路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了...
抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。
增加抗魔力,主要應該是對王用的吧!因為平常魔法怪不會特別多。
擬態(tài)偽裝:敵人察覺主角的反應時間將減緩。
讓敵人晚點看到你,遠距型角色適用。
其他技能
增加速度:主角移動速度加快。
增加移動速度,純屬快感性質(zhì),有多餘點數(shù)在考慮吧....
增加耐力:主角可長時間移動,無須停頓休息。
減低跑步耐力消耗,沒特別需要(因為耐力回得很快),但又是不點不行的前置技能。
魔力回覆:主角可無須使用魔法藥水回覆魔力?;啬Ъ?,常用魔法的玩家必點
幸運之眷:主角的信運大增,有助於得到大量的金錢,增加金錢,金錢在這個游戲中很重要,但個人沒試過,不知實不實用。(或說不知效果明不明顯)。
物之祝愿:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。
減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰(zhàn)或是常被貼的遠距離角色才有比較大的作用...
火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。
減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回復實在多了!幾乎是廢技....
虔進之心:能使主角信仰質(zhì)回覆加快。增加信仰值回復,比起這個,直接在裝備上灌注延長或簡化使役魔招喚實際的多....減少裝備需求,如果自己合的裝已經(jīng)比商店裝強,其實就用不到了...
心得 角色技能除了團隊技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲軸)。
可向商人購買
"火系"賦予火屬性攻擊,能燃燒目標。
"冰系"賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標。
"乙太系"賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標永唱施法兼攻擊目標。
"回復系"(捲軸)給予招喚生物回覆體力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"學習條件。依"祕法知識"數(shù)值而定。
游戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其實把它當作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續(xù)到信仰值吸完才消失,結(jié)果是時間到就消失了治療之光等級點高的話,也許玩家敲箱子走路時,同伴血就回滿了....
而且同伴又不會搶經(jīng)驗值,裝備也不會毀損,玩家可以悠閒的在后方補刀.....
外加個人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......同伴啊!你們上吧
游戲一開始可以選的三個主角,本身分別具有魔法、遠戰(zhàn)、近戰(zhàn)的天份之所以說是「天份」是因為似乎只有初始點數(shù)和專屬技能的差別而已,其他游戲內(nèi)容都是一樣的。
法師建議能力主點祕法知識、輔點體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異,
初期技能為強力攻擊(果敢命令?你不想能當肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威嚇敵人、幸運之眷。之后慢慢換為力量集中、圣光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時換來幫同伴補血......)or擬態(tài)偽裝(適用從不被怪貼者)、魔力回復。 其中信仰之光算是強力攻擊轉(zhuǎn)力量集中中還不錯的過渡時期,雖然只有晚上才派的上用場.....
玩法上,建議三系法術(shù)選定固定二系學,較省錢,也不易被怪克,個人建議是練冰系和以太系, p
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