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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
攻擊技能
強(qiáng)力攻擊:主角可發(fā)揮全力進(jìn)行攻擊。似乎是增加命中率?實(shí)用效果不詳,但因?yàn)槭瞧渌寄艿那爸茫赃€是要投資...
極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人致命傷害。
增加攻擊力,練物理攻擊系再點(diǎn)就好了。
惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始內(nèi)鬨。
看他命中率很低,完全不敢點(diǎn)......未知實(shí)用性質(zhì)。
力量集中:主角的咒術(shù)傷害力大為增加。法師必點(diǎn)!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善戰(zhàn),隊(duì)伍裡的其他人也會(huì)勇於攻擊敵人,但相對(duì)的后商機(jī)率也大為增加。
增加隊(duì)友攻擊力,但會(huì)減少隊(duì)友的防御,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯(cuò)的搭配!
自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機(jī)率大增,但可對(duì)敵人造成更多傷害。增加自己攻擊力,但會(huì)減少防御,法師就不要點(diǎn)了....
英勇奮戰(zhàn):敵人將失去信心和戰(zhàn)意,降低對(duì)主角攻擊的意愿。
降低攻擊主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發(fā)呆回血,魔法生物要補(bǔ)血還要花錢耶!別傻了!
信仰之光:神圣之光點(diǎn)量黑夜,同時(shí)也削弱頁型怪物的攻擊能力
再不能點(diǎn)專屬技能前,過渡時(shí)的技能,有用有差,但不用損失也不會(huì)太大。
毒藥知識(shí):主角懂得將武器圖上毒藥,攻擊敵人有機(jī)會(huì)使敵人中毒。
又一個(gè)對(duì)法師用處不大的技能,點(diǎn)高后若是命中率有提升對(duì)物理系效果應(yīng)該還不錯(cuò),可是一種技能類型一次只能用一個(gè)技能,物理系到最后攻擊技能一定會(huì)選一打多,所以還是把點(diǎn)數(shù)存下來點(diǎn)其他技能吧....
防御技能
威嚇敵人:主角變得更有威脅性,敵人將怯於攻擊主角。
降低自身范圍敵人的跑速,似乎沒差,但因?yàn)槭乔爸眉寄?,不點(diǎn)不行....
緩解攻擊:主角可將敵人的攻擊速度減慢。
降地?cái)橙斯ニ?,也是察覺不出差異....
神圣天罰:機(jī)率性使攻擊主角的敵人受到天罰,將無法動(dòng)彈。
沒試過,但若自己是近戰(zhàn)路線,或是敵人是遠(yuǎn)距離型的,就等於沒用了....
審慎命令:若主角相當(dāng)謹(jǐn)慎,隊(duì)伍中的其他人攻勢(shì)也較為緩和,同樣地也會(huì)降低受傷的機(jī)會(huì)。
增加隊(duì)友防御,但會(huì)減少隊(duì)友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯(cuò)的搭配!
治癒之光:主交身邊的所有隊(duì)員可回復(fù)身命值。
建議至少投資兩點(diǎn),原因另敘。
拘禁之念:主角可利用強(qiáng)大的意至念驅(qū)使敵人待再某個(gè)定點(diǎn)無法移動(dòng)。
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