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推特:吸收類效果不再強(qiáng)勢 全能屬性很棒

發(fā)布時間:2014-08-22 22:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:esoyu 譯

 

  種族特長

  Q:為何還要設(shè)定種族特長?給一些特長讓玩家根據(jù)收益自選不好么?

  A:因為從本質(zhì)上看,魔獸世界是一個角色扮演游戲。收益在其他種族特色面前其實是非常微不足道的。

  職業(yè)

  Q:既然吸收給治療職業(yè)造成了問題(戒律牧),那為何不將吸收量改為百分比類的免傷效果?

  A:吸收和免傷效果相差十萬八千里,也許會造成更多問題。另外,德拉諾里的吸收應(yīng)該不會有那么多問題。不是單發(fā)秒人的世界,所以吸收也不會稱王稱霸了。

  Q:德拉諾雕文的總體設(shè)計思路是什么?看到了很多略微提升DPS的雕文

  A:*有局限性*的少量DPS提升是可以的,有時條件苛刻,不如不插,比如"當(dāng)可以順劈"的時候

  Q:你明白什么是隨機(jī)么?隨機(jī)怎么可能可靠?趕緊吃藥啊!

  A:當(dāng)出現(xiàn)率很高,而且機(jī)會很多的時候。

  獵人

  Q:有可能做個騎乘獵人寵物么?那么多模型不要浪費啊

  A:這個點子贊,不過需要一些技術(shù)支持,哪天有空吧!

  薩滿

  Q:風(fēng)暴打擊用雙手武器如何,想死雙手武器了

  A:目前沒計劃讓增強(qiáng)薩使用雙手武器

  Q:那為何改變了風(fēng)暴轟擊的要求?雙手打這個6年了,為啥改掉了?

  A:減少疑惑,這是個陷阱選項。

  戰(zhàn)士

  Q:逗我呢,切防御姿態(tài)還觸發(fā)技能冷卻時間?

  A:用處在于避免用防御技能(毀滅打擊/復(fù)仇)來填補(bǔ)空余GCD

  Q:把傷害砍成翔就好了,讓玩家懶得切姿態(tài)去用

  A:不一樣,再差也比沒有好,

  Q:防御姿態(tài)徹底廢了,DK的血臉又如何?

  A:血臉會損失大量DPS,邪DK切紅臉還會減速。其他種類的靈氣各有各的好。

  Q:DK在鮮血靈氣下就無所謂啊

  A:會損失DPS和移動速度

  Q:冰DK就不會損失啥,你真的打過2000以上的競技場么?

  A:你打過2000+嘛?

  Q:搞笑可以,但我很認(rèn)真的,DK切紅臉的同時確實能打出DPS壓力

  A:施壓可以,但壓力就沒那么大了。感覺這對冰DK來說更是回事啊。

  德拉諾之王屬性

  Q:消耗品都成敏捷/力量/智力了?

  A:合劑回歸主要屬性,其他的消耗品依然是次要屬性

  Q:簡單,攻略把"附魔/寶石/重鑄"改成"食物/附魔/寶石",還是一樣嘛

  A:也許是這樣吧,不過主要方向會成為"堆急速",而不是重鑄掉10幾件裝備,插N多石頭

  Q:怎么呢?我沒有說移除是好是壞呀,我只是想知道疊加某個屬性的辦法

  A:兩點考慮:標(biāo)準(zhǔn)情況和理想情況。標(biāo)準(zhǔn)情況:40%的次級屬性是最佳屬性,其他次級屬性分布為25%/15%/15%/5%

  在熊貓人里,重鑄后屬性分配為44%/35%/9%/9%;在德拉諾里,附魔/食物/寶石可以分配成50%/21%/13%/13%/4%

  思路很簡單,每件裝備都有最佳屬性,因此重鑄已經(jīng)毫無意義。而附魔成為純碎提升。

  Q:但是如果我想要的不是核心屬性呢?比如樹德堆精通?

  A:好啊,堆吧。對此我們又沒限制

  Q:你真覺得全能的有用?屬性效果差,完全不同堆,承認(rèn)吧

  A:不明白你的問題,反正,全能是有用的。

  Q:怎么就有用了?會優(yōu)化么,怎么堆都強(qiáng)不過核心屬性

  A:它的價值在于多元化,特別是免傷

  Q:一個局限性如此之高的次要屬性?請您三思,史詩團(tuán)隊才不需要這個屬性

  A:實際上,我估計很多史詩團(tuán)隊會犧牲2%的傷害來換取這5%的"被動"免傷。

  Q:你不是說寶石能提供幾百屬性么,你的意思是2個寶石就能提供這么多屬性能,還是要"成堆"的寶石

  A:我不會給出具體例子,不過2+顆寶石肯定是常態(tài)

  Q:裝備上插槽變動了,不只是戰(zhàn)火才有?

  A:寶石和戰(zhàn)火裝備是獨立的,德拉諾裝備上兩者都可以有

  Q:不是通過隨機(jī)系統(tǒng)來進(jìn)行限制的么?堆寶石的說法有些誤導(dǎo)

  A:這些是隨機(jī)相關(guān),而且我也沒說過你可以堆寶石

  Q:"寶石提供幾百屬性"是你的原話,這不是意味這你讓我們堆寶石么

  A:你肯定是誤解了,一般是2個插槽,應(yīng)該是稀松平常的事

  Q:"一般"兩個插槽依然是隨機(jī)性質(zhì)的,我一件16%掉率的裝備刷了N久也沒出,完全不可控

  A:不能說隨機(jī)只會帶來壞處和不可控,不會非常稀有的,放心吧

  Q:我的理解是,隨機(jī)就是隨機(jī),不可能穩(wěn)定,隨機(jī)就是這回事

  A:不要站在"這貨是白癡"的角度考慮,想想"自己是不是理解錯了"

  舉個例子:你身上的裝備是不是都有掉率?這些裝備都是隨機(jī)掉落的,即便如此你也不會說"隨機(jī)毫無價值"是吧?當(dāng)然了,有的特殊部位確實很稀少,想要擁有特定裝備,隨機(jī)系統(tǒng)確實不可靠。不過并非每個部位都是如此。所有裝備上都有插槽,這樣你就肯定能獲得一些額外屬性

  Q:你明白為何隨機(jī)不可靠了?隨機(jī)能可靠,那拉斯維加斯就歇菜了

  A:非也非也,概率論統(tǒng)計學(xué)不是這回事,賭場主要是平均支出低于100%,然后中間就可以獲得利潤

  PVP

  Q:阿什蘭是不是一周只能打200征服?

  A:是有200點只能在阿什蘭獲得的征服,從阿什蘭獲得的征服點數(shù)不止200

  Q:就是說PVP必打阿什蘭咯?不然你的征服點數(shù)就會比其他人少?

  A:如果你有強(qiáng)迫癥的話

  Q:嘿,你還不知道玩家的心態(tài)么?

  A:你是說大部分玩家,還是藍(lán)推論壇上那幾個活躍分子?

  Q:阿什蘭的征服究竟怎么來的?作為不打競技場的我來說,阿什蘭弄點征服應(yīng)該不錯

  A:目前計劃是打掉對方基地,或者在外圍區(qū)域贏得一些事件

  Q:匹配系統(tǒng)有上限么,還是說理論上真能打到3300+

  A:有上限,不過我覺得達(dá)不到的

  Q:為何魔獸競技場不采用星際的匹配模式?

  A:魔獸和星際的匹配,設(shè)計師也多次討論過,兩個系統(tǒng)各有千秋,長年銅/銀會讓人感覺不爽,不過好歹也算個紀(jì)念。我們討論過更好的進(jìn)度和獎勵系統(tǒng),不過這樣巨大的改動需要大工程。

  Q:問個問題,德拉諾里,獎勵箱子只用排戰(zhàn)場就能拿?

  A:不是,只有隨機(jī)戰(zhàn)場才有

  Q:那制定戰(zhàn)場贏了有啥呢?榮譽(yù)?

  A:和以前一樣,戰(zhàn)場獎勵榮譽(yù)。箱子會代替你獲得的這270/135點榮譽(yù)

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