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發(fā)布時(shí)間:2011-11-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
********************一點(diǎn)小竅門********************
◆ 母星類型為類地行星,此點(diǎn)可以迅速確定對方母星。(花星核改變星球類型后,此點(diǎn)無效)
◆ 擁有月球以后,探測雷達(dá)的作用僅為:你可以更快知道對方艦隊(duì)的數(shù)量。
10級星際之門的作用為: 派遣和運(yùn)輸時(shí)間減少99%,其中運(yùn)輸返程依然享受減少99%
◆ 攻擊6-9級及其新加入的北方帝國自由聯(lián)盟NPC所獲得的人口收入和勛章獲得,在全部戰(zhàn)報(bào)里的該次"進(jìn)攻返回"戰(zhàn)報(bào)里查看。
◆ 1星域的距離≈200星系,再次說明宇宙是個(gè)多維立體結(jié)構(gòu)
◆ 聯(lián)攻和聯(lián)防狀態(tài)下,碎片將平分。例:A 1個(gè)4JJ +B 10000個(gè)4JJ 聯(lián)攻C
A所獲得的碎片與B相同 額外碎片為戰(zhàn)損
◆ 每天可以使用補(bǔ)充人口的次數(shù):禮金2次+星核3次。
◆ 工業(yè)船最多可以同時(shí)開采3批。
◆ 帝國巡邏艦隊(duì)和自由聯(lián)盟前哨的實(shí)力在8.5級海盜左右,無損8級海盜再去挑戰(zhàn)。
◆ 三礦最高等級為30,船廠最高級為20,三倉庫最高等級為30,容量317萬。不排除以后更新提升最高等級。
◆ 需求人口最大的科技是大型戰(zhàn)艦研究,第25級要求人口為1812,也就是說我們的人口上限必須≥1820
最低限度為4星17級主控空間+4星16級主控空間+初始500人口=1820
◆ 目前4JJ也就是炮艇的吸引仇恨能力最高,近無損而有損的情況下,損失的依然是4JJ.
◆ 每10萬廢墟(5萬金屬5萬晶體)增加形成月球幾率1%.目前廢墟形成月球的戰(zhàn)報(bào)有BUG.
形成月球的戰(zhàn)報(bào),那個(gè)形成幾率為BUG數(shù),反正已經(jīng)形成月球,也無所謂那個(gè)數(shù)值了。
正常情況下,10萬廢墟為1%,小號撞月需要6500個(gè)1JJ或120個(gè)4JJ才有1%的形成幾率。
(某天悄悄的更新后,月球形成幾率已經(jīng)提高一倍,10萬廢墟1%變成5萬廢墟1%,即25000金屬25000晶體=1%月球)
喂喂,下次系統(tǒng)更新內(nèi)容發(fā)個(gè)公告說明一下成不!
◆ 攻擊方從平局到無損的損失過渡是有區(qū)間分布的,在同一區(qū)間下戰(zhàn)損是一樣的。
例: 平局 小勝 大勝 完勝(無損)
參戰(zhàn)4JJ數(shù)量 2000-2499 2500-5500 5500-5999 6000
損失數(shù)量 1000 500 50 0
也就是說:勝利的方式可以定義為三種:小勝,大勝,完勝。
我們常常發(fā)現(xiàn)昨天1萬個(gè)4JJ打7級海盜,損失了300個(gè),今天1.2萬個(gè)4JJ去,還是損失300個(gè),那就是火力還未達(dá)到"大勝"的臨界點(diǎn)。
一旦達(dá)到"大勝":勞資這回派了1.4萬個(gè)4JJ去,終于只損失了30個(gè)4JJ.
意味著"完勝(無損)"近在眼前。
(怎么覺得這個(gè)竅門好雞排…還是花時(shí)間補(bǔ)上了)
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