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圣域3-上手圖文心得

發(fā)布時間:2014-08-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  “圣域”是一款頗具特色的ARPG游戲,在眾多“類暗黑游戲”中脫穎而出受到不過玩家的追捧和好評也足以說明其獨到之處。

  而《圣域3》正是該系列的最新作品,本作由Keen Games制作(不是1和2那批人做的,原創(chuàng)者現(xiàn)在在制作一款名為unsacred的圣域精神續(xù)作。),Deep Silver負責(zé)發(fā)行,登陸Xbox360,PC,PS3平臺,次世代平臺未定,而最初官方宣傳時登陸PSV平臺也喜聞樂見的被拋棄。

  正式上市日期為8月1日,目前主機版已經(jīng)偷跑,本人也與第一時間下載游戲并體驗了四個職業(yè)(海報上有5個形象差異較大的人物,但游戲中暫時只有4個職業(yè)可選),

  隨后作者得出了一個結(jié)論——也就是本文標題,暴雪真TMD該死,“暗黑破壞神”幾乎害的這類俯視角的動作角色扮演類游戲失去了創(chuàng)新能力,

  可以預(yù)計的是,在“暗黑破壞神4”上市之前,還會有無數(shù)換皮游戲涌現(xiàn)在玩家面前,而我們所做的就是在這些同質(zhì)化嚴重的游戲中挖掘不多的亮點尋找點滴的樂趣。

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  《圣域3》的畫面風(fēng)格神似《暗黑破壞神3》,從建筑風(fēng)格,到怪物建模,包括部分地宮設(shè)計,人物技能效果等,玩過《暗黑破壞神3》的玩家一定會有強烈的既視感。

  不過《圣域3》的畫面色彩跟以昏暗為主的《暗黑破壞神3》不同,比較鮮艷,帶有輕微的卡通感覺,這一點比氣氛略壓抑的《暗黑破壞神3》稍好一些。

  不過缺點在于默認顏色過于鮮艷,技能光效也有些刺眼,玩時間久了會對眼睛造成不小的負擔(dān)。

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  值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破壞神3》的游戲中,大部分都是只抄其表忽視其里,而《圣域3》則做到了“形神兼?zhèn)洹薄?

  單論《暗黑破壞神3》的畫面技術(shù)表現(xiàn)力來說,不算什么頂尖水平,但暴雪強大的美工能力功底讓整個游戲顯得無與倫比,

  特別是對場景環(huán)境細節(jié)的刻畫,擋住彈道的墓碑會被魔法彈擊碎,老鼠群會在玩家接近的時候四散而逃,角落的木桌和石門會被轟至碎片紛飛。

  《暗黑破壞神3》的背景也同樣出色,大家一定不會忘記在守衛(wèi)城墻時背景中戰(zhàn)斗的敵我雙方廝殺的是多么的慘烈。

  《圣域3》雖然沒有達到《暗黑破壞神3》那種令玩家拍案叫絕的地步,但至少在這方面做的非常用心。

  游戲地圖場景有著強烈的層次感,而玩家能清楚的看到處于不同層次的NPC們的行動,而怪物們也不單一從玩家所處的當(dāng)前場景出現(xiàn)。

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