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發(fā)布時間:2014-07-17 10:15 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
但是在游戲最初的10個小時中,學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實是痛苦的經(jīng)歷,比如面對一扇鎖上的門,裝備武器拼命砸門遠遠比不上使用火魔法把門燒掉。游戲會提供基本的教程,但是游戲其實如同《黑暗之魂》一樣缺少游戲說明和對玩家的幫助。
這造成了一些很令人厭惡的任務(wù)問題,盡管這些問題并沒有毀掉整個游戲體驗,但是還是值得一提。有時候一個任務(wù)的關(guān)鍵會隱藏在另外一個任務(wù)中,而任務(wù)說明卻很少會提到這種重疊的情況。有時候?qū)擂蔚谋嘲到y(tǒng)也會讓玩家非常郁悶。我至少有兩次因為任務(wù)物品不在正在對話的角色身上而認為我并沒有貨的任務(wù)物品。游戲中我很多時候都在嘗試弄清楚下一步我應(yīng)該做什么。
但是同時,我也喜愛上游戲并不會告訴你所有技巧的方式。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我可以通過使用一個隊員同房主對話來吸引注意力,同時利用另外一個隊員來竊取整個房子的時候,我整個人都興奮起來。事實上,除了糟糕的背包系統(tǒng)和模糊的任務(wù)目標(biāo)以外,學(xué)習(xí)游戲的系統(tǒng)才是我喜愛這款游戲的原因。游戲讓我必須考慮到自己的行為和選擇,在其他RPG游戲中則很少遇到這種情況。因為游戲在后期才會有重制技能點的選項,我在游戲中加技能和選擇職業(yè)的時候經(jīng)常需要仔細的考慮。
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