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發(fā)布時間:2014-07-17 10:15 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
一些RPG會利用巨大的Boss或者艱難的決策來給玩家提供超凡的游戲體驗。在《神界3:原罪》中,玩家的樂趣就是發(fā)現(xiàn)自己的舉動如何改變整個世界。我在使用雨魔法熄滅一艘燃燒的船以后發(fā)現(xiàn)了這個非凡的力量。
火焰熄滅后,立刻就聽到了被救的水手的歡呼聲。并沒有黃色的問號或者款款而談的NPC讓我這么做,只是因為我當時覺得這是件應(yīng)該做的事情而已。這就是《神界3:原罪》讓玩家極其有成就感的游戲機制。長達60小時的游戲體驗中,玩家會被優(yōu)秀的魔法系統(tǒng)深深吸引,也會陷入游戲復(fù)雜而又相輔相成的劇情中。
《神界3:原罪》IGN評測視頻
開發(fā)商Larian工作室在游戲中大多數(shù)的借鑒了經(jīng)典的RPG游戲元素。以往經(jīng)典游戲中的視角,回合制戰(zhàn)斗和菜單都出現(xiàn)在了這款游戲中。這對于一個喜愛RPG游戲的玩家來說,具有很大的吸引力。
游戲的亮點還不止這些。同《天際》和《質(zhì)量效應(yīng)》等大制作的RPG游戲一樣,游戲的劇情都圍繞著拯救世界展開。這是個求穩(wěn)的寫作方法,也許比不上《異域鎮(zhèn)魂曲》經(jīng)典的故事,但是游戲的作家的能力讓這種方式非常成功。
游戲任務(wù)的亮點從Larian工作室在任務(wù)中加入的幽默和流行文化的引用中都有所體現(xiàn)。在游戲中同NPC的爭執(zhí)一般都可以依靠石頭剪刀布的游戲來解決,這讓游戲的兩個主角可以在任務(wù)中的行為有所爭執(zhí),給游戲帶來了多樣性。有時候這些爭執(zhí)會帶來能力的提升,但是這些爭執(zhí)在網(wǎng)絡(luò)合作模式中的效果更好,通常會給游戲提供一些角色扮演的體驗。
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