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發(fā)布時間:2014-07-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
系統(tǒng)改變
收起本作空地一體戰(zhàn)(以下簡稱ALB)相對于歐洲擴張(以下簡稱WEE)最大的改變就是加入了大量固定翼飛機,而且還是可控單位。本貼只是大概的介紹下相對WEE的改變,由于BETA沒有戰(zhàn)役,對戰(zhàn)役系統(tǒng)不做評價。所有的數(shù)據(jù)基于BETA,可能與正式版有數(shù)出入,但是出入不大,作為介紹已經(jīng)夠了,平衡性基本不進行介紹,除非最近補丁有較大的平衡性影響。至于戰(zhàn)術(shù)也不做討論,每個人玩法和牌組都不一樣,戰(zhàn)術(shù)的選擇很多,只是會提及一些PVP見過的戰(zhàn)術(shù)
PS:不要吐槽模型,相對于前作模型算是大進步了,法國佬也不準備更新模型的樣子,錯就錯吧
游戲增加了教程,基本操作和特點可從教程里學習,本文默認玩過教程或者接觸過WEE,了解基本的操作了游戲特點。所以也不是很新手向。
系統(tǒng)改變
系統(tǒng)改變主要是加入固定翼,增加新的武器彈藥,步兵不再有手雷、人數(shù)改變,地圖的收入變多,火焰?zhèn)Φ母淖僅E傷害的改變,叢林、巷戰(zhàn)的改變、簡化,AI的增強等
其中對游戲戰(zhàn)術(shù)最具影響的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以發(fā)展很多新的戰(zhàn)術(shù)(RANK里有北約玩家就是飛機配合機降壓制經(jīng)濟,對一般的通用牌組很有效果)
收入增多使你可以再損失一支部隊后快速的集結(jié)另一只部隊,不會像WEE損失主力后基本就GG了。
樹林里的步兵不再像WEE里一樣逆天,步坦(戰(zhàn))協(xié)同很容易就可以清掉樹林的大量步兵,更加精準的火炮以及各種航彈、火箭彈也是步兵的噩夢,但是建筑里的步兵更加逆天,ALB可以說簡化了巷戰(zhàn),城市(建筑)被分為一個個區(qū)域,步兵可以進入?yún)^(qū)域內(nèi)駐守,而且直到全滅都不會出來,也不會像WEE打著打著就莫名其妙的跑出來,建筑也能提升步兵的抗打擊能力,而對地圖關(guān)鍵城市(建筑)區(qū)域的控制也成為了對戰(zhàn)的一個要點,一旦城市(建筑)被對方占領(lǐng),己方攻堅就是個損失步兵的過程(還要煙幕,火炮打擊,凝固汽油彈,坦克,武直等配合)。所以一旦沒占領(lǐng)重要的城市區(qū)域。要不然就繞開找其他突破口,要不然準備主力搶攻,小打小鬧根本是浪費人生。
HE的殺傷的改變,本作HE的傷害不再有WEE那么逆天,155/152火炮基本上只能對吉普和步兵有效果,203的口徑才能收拾裝甲車,也能打打坦克,但是203吃補給又非常厲害。迫擊炮就殺殺士氣了。不過最為補償,火炮基本上都是精確打擊了,有利有弊吧。
噴火車是前作殺士氣利器,一噴就沒。本作火焰?zhèn)徒凳繗舛几某蓵r間影響,噴火車效果大不如前,有制空用凝固汽油彈很不錯的,雖然這段時間自己也沖不上去。。。。。。。
步兵的武器基本上變?yōu)橥粨舨綐?沖鋒槍,步槍),特殊武器(反坦克飛彈,火箭炮,便攜防空導彈,噴火器),和支援武器(機槍,狙擊步槍),部分單位沒有支援武器,也有部分單位雙持特殊武器,去掉了WEE的各種手雷。人數(shù)上也不再是統(tǒng)一的十人一隊。噴火小隊,偵查步兵五人,防空和反坦克兩人一隊(部分五人)。特種部隊單位擁有更高的等級。
本作的單位等級也不再像前作一樣可選,而是固定的,想提升初始單位等級只能通過牌組的傾向來改變
AI增強,ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升機+一波坦克就沒了,盜版黨開心吧,但是AI明顯會作弊,比如補給無限什么的。
樹林遭到炮擊,凝固汽油彈和集束的打擊后會消失,隱蔽效果減小(雖然你縮小會長出來,但是這是引擎限制,本身計算還是減小的)
UI也進行了改變,也可以選擇WEE風格的UI,具體這些細節(jié)去游戲里發(fā)覺吧
這只是大的方面,具體的看下面吧。
最后如果真心喜歡這個游戲請入正吧,讓我們一起去坑國外的鬼佬們。還有官方的10VS10服務(wù)器在等待著你,沒錯,是10VS10,20個玩家在同一張地圖哦!!
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