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發(fā)布時(shí)間:2014-07-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
要點(diǎn)解析
收起魂魄
紅魂:游戲中常見(jiàn)的一種魂,主要功效在破魔鏡(也就是SAVE處)是用來(lái)強(qiáng)化武器,防具的,以紅色能量條加數(shù)字的形式顯示在體力槽下面。
黃魂:回復(fù)體力的魂
藍(lán)魂:回復(fù)鬼力的魂
紫魂:累積一定數(shù)量可以變身為鬼武者,鬼武者有時(shí)間限制,但攻擊力超高,在這種情況下發(fā)動(dòng)鬼術(shù)會(huì)大量減少變身的時(shí)間。
一閃
一閃:該系列的靈魂系統(tǒng),對(duì)敵人有一擊必殺作用,方法是在敵人攻擊到主角的瞬間按□,可將敵人一擊必殺,成功后將有比平時(shí)更多的魂,包括黃魂,由于敵人的攻擊方式不同,因此發(fā)出一閃的時(shí)機(jī)也不盡相同,基本上要遵循距離與敵人攻擊速度成正比的規(guī)律,保持適當(dāng)?shù)木嚯x后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)出一閃,這就需要玩家對(duì)不同幻魔的攻擊方式有著相當(dāng)?shù)牧私狻=ㄗh在修煉模式里多多練習(xí)。
彈一閃:準(zhǔn)確的說(shuō),本作的彈一閃出現(xiàn)的幾率以及使用方法要比一閃的效果更好,彈一閃,就是防御敵人的攻擊后使出攻擊對(duì)敵人一擊必殺,使用方法,在敵人即將攻擊主角的瞬間按L1成功防御后迅速按□,將敵人一擊必殺。多多利用是提高評(píng)價(jià)的關(guān)鍵。
連閃:連續(xù)一閃,條件:在一閃結(jié)束后,一閃發(fā)出的光芒即將消失時(shí),迅速按□會(huì)對(duì)身邊的敵人繼續(xù)發(fā)出一閃,如此循環(huán)可多次連閃,蓄力后也可發(fā)動(dòng)連閃,彈一閃后也可發(fā)動(dòng)連閃。
十連斬:和閃有所不同,在發(fā)動(dòng)十連斬的過(guò)程中主角不是無(wú)敵的,大家要注意,發(fā)動(dòng)條件:按住R1,再按上,按□,擊中敵人后按一定節(jié)奏繼續(xù)輸入□,最多可進(jìn)行十次不斷的連斬,如果中途輸入失誤,連斬消失。
破魔鏡的功效
這里是SAVE的地方
強(qiáng)化的地方,將游戲中收集的紅魂對(duì)武器和防具進(jìn)行強(qiáng)化。
進(jìn)行修煉:這里可將游戲中大部分的操作進(jìn)行練習(xí),分為三個(gè)等級(jí),其中一閃的修煉關(guān)系到結(jié)局
物品
力石:增加HP上限的物品
鬼石:增加鬼力槽的物品
身代木札:HP變成0時(shí)自動(dòng)復(fù)活,體力全滿(mǎn)
以上三個(gè)物品都需要通過(guò)解開(kāi)寶箱之迷來(lái)獲得。
藥草:體力小回復(fù)
傷藥:體力小回復(fù)
救急箱:體力中回復(fù)
秘藥:體力大回復(fù)
鬼藥:鬼力回復(fù)
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