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發(fā)布時(shí)間:2014-07-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
取得先機(jī)!了解地圖再前往作戰(zhàn),保證讓你事半功倍!
TitanFall《泰坦隕落》在Xbox 360上推出至今也有兩個(gè)多月了,先前在Xbox One平臺(tái)上登場(chǎng)的第一款擴(kuò)充內(nèi)容TitanFall:Expedition《泰坦隕落:遠(yuǎn)征》,也終于在昨天正式登陸Xbox 360賣場(chǎng)了。在《泰坦隕落:遠(yuǎn)征》中,提供了三張風(fēng)格各異的新地圖,將地圖陣容從15張擴(kuò)充到18張,以一款射擊游戲來看,可以說是非常豐富。幽靈雖然已經(jīng)隱退江湖,不過在先前的戰(zhàn)事中也將這三張新地圖給玩的駕輕就熟,沒道理不跟各位玩家解說一下才是。但要介紹地圖對(duì)我來說還是頭一遭啊!先前都是利用圖片跟文字來解說游戲并撰寫一些小攻略,不過介紹地圖只用圖片跟文字?jǐn)⑹鏊坪跤悬c(diǎn)不夠清楚?
幽靈我左思右想,決定用影片導(dǎo)覽來表現(xiàn)出內(nèi)心的澎湃激情新地圖的特色!所以下面就利用影片的方式將每張地圖再各分為三部影片來解說。分別是星際制造公司、反抗軍以及泰坦作戰(zhàn)三個(gè)部分。請(qǐng)跟著幽靈我來逛地圖、徹底了解新戰(zhàn)場(chǎng)的所有一切吧!
通道與建筑交錯(cuò)網(wǎng)羅-徑流
徑流這張地圖變化多端,許多窗口以及林立的建筑都是對(duì)步兵來說相當(dāng)有利的據(jù)點(diǎn),而在跑酷機(jī)制的設(shè)計(jì)上也相當(dāng)良好,可在短時(shí)間內(nèi)利用中央橫排在左方與右方的建筑之間移動(dòng)。而制高點(diǎn)的平衡性亦十分優(yōu)秀,只要視野良好的地方通常都能有效的縱觀全場(chǎng),不過同時(shí)也會(huì)將自己暴露在危險(xiǎn)之中。對(duì)步兵來說,在這個(gè)地圖相當(dāng)適合采用中遠(yuǎn)距離的打法,所以狙擊槍以及步槍是相當(dāng)多駕駛會(huì)選用的武器。沖鋒槍與霰彈槍當(dāng)然也是可以,但盡可能的就留在建筑物里面掃蕩,外圍的開闊區(qū)域?qū)τ诮嚯x武器來說是非常不利的。
而在泰坦之間的對(duì)決,在徑流中有許多的高低差與通道,是非常適合采用伏擊或者是繞路包夾等戰(zhàn)術(shù)。但如果在廣闊的地區(qū)進(jìn)行泰坦作戰(zhàn),許多的高點(diǎn)也都能讓駕駛們有效的發(fā)揮反泰坦武器的威力。
云霧繚繞的叢林戰(zhàn)-沼澤地
在沼澤地中最具特色的就是這些高聳的樹木,這些樹木讓游戲中的跑酷機(jī)制發(fā)揮到極限,駕駛們可以利用樹木相當(dāng)快速的直接橫跨整張地圖。而且在空中的視野較為良好,透過云霧的掩護(hù),在步兵發(fā)動(dòng)突襲上是相當(dāng)經(jīng)典的一張地圖。而地面上高低起伏的山坡,加上樹干林立導(dǎo)致讓狙擊手無法有效的發(fā)揮作戰(zhàn)效果,但在地面通道卻給了近距離作戰(zhàn)的愛好者發(fā)揮的空間。但在泰坦作戰(zhàn)方面較為平淡無奇,并沒有特別值得一提的,只要稍微注意樹林內(nèi)作戰(zhàn)周遭的空間,就能在這張地圖發(fā)揮泰坦良好的火力壓制性。
虛幻多變的模擬訓(xùn)練-戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲這張地圖可以說是三張地圖中最不對(duì)稱的一張,雙方的進(jìn)攻路線都有左中右三條,但偏偏每一條路線都會(huì)在不同的時(shí)間點(diǎn)碰頭,整張地圖除了外圍區(qū)域之外都可以隨時(shí)成為沖突的作戰(zhàn)點(diǎn)。步兵在這里有許多平臺(tái)可以跳躍移動(dòng),同時(shí)平臺(tái)內(nèi)交叉許多墻壁可以利用跑墻的功能來快速轉(zhuǎn)移陣地,而中央?yún)^(qū)域也有適合近距離作戰(zhàn)的房間延伸到各個(gè)要道以及射擊窗口,在此拿霰彈槍可以獲得很好的成效。而在泰坦作戰(zhàn)方面,進(jìn)攻的路線就較為直線,雖然有三條路線但距離都有點(diǎn)遠(yuǎn),要掌握支援與伏擊的時(shí)機(jī)不太容易。在這樣的情況下,具有最高機(jī)動(dòng)性的游俠泰坦在這張地圖就會(huì)特別如魚得水。
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