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發(fā)布時間:2014-07-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
借著2.05的東風(fēng),巫醫(yī)從原來的大隱藏蛻變?yōu)?.05中炙手可熱的主力輸出,玩51的人也越來越多,筆者發(fā)現(xiàn)大家對于玉魂套的問題最多,確實(shí)玉魂師套裝是所有套裝里最難湊齊的,對配裝要求較高,其固定的玉魂5件+羽神頭+華戒無可替代。對于收集齊以上裝備的同學(xué)我只能說你可以去嘗試玉魂流了,但想要達(dá)到“玉魂師”的級別還需要多加練習(xí),熟能生巧,以實(shí)戰(zhàn)去提升、磨練,最終成為一名合格的“玉魂師”。如果碰到手法優(yōu)秀、走位風(fēng)騷的玉魂師,我都會稱之為“大玉魂師”。
很多和我組過隊(duì)的朋友有時會問我,為什么你的裝備沒我好,但是打起來感覺厲害很多,而且很難死。其實(shí)對于玉魂流來說操作>裝備,良好的輸出循環(huán),合理利用懼靈控制、靈行走位既能保證爆發(fā)力又能確保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根據(jù)個人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基礎(chǔ)篇
(一)自報(bào)家門
先上面板和屬性,裝備請見簽名。
除了項(xiàng)鏈外其他都很一般,喬丹還是用蠻子的,幾乎沒啥亮點(diǎn)。
(二)玉魂流的特點(diǎn)
玉魂套裝效果我認(rèn)為是暴雪粑粑套裝經(jīng)典設(shè)計(jì)的代表,它將51的強(qiáng)大的DOT傷害瞬時化,這就意味著具備極強(qiáng)的爆發(fā)力,再搭配些防御、輔助技能構(gòu)成了這個流派的BD。以噬魂、蟲群DOT為主要輸出技能,其傷害主要來自噬魂,因此需要重點(diǎn)搭配冰傷加成裝備。
缺點(diǎn):基本固定的裝備及技能取向使玉魂流的面板堅(jiān)韌很難突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。對于操作的要求較高,玩多了可能感覺很累,無法和安逸的寵物流相提并論。
優(yōu)點(diǎn):在后期裝備基本畢業(yè),手法熟練的情況下爽快感極強(qiáng),可以達(dá)到見神秒神,見佛秒佛的境界,除了高難度的BOSS,其他什么都能秒,有種完全停不下來的節(jié)奏。
(三)技能搭配
1.主動:
(1)噬魂:憎恨之靈沒什么好說的出2個噬魂。
其他符文除非單打一只BOSS(如刷綱目),其余均不推薦。
(2)食人魚:兇魚漩渦目前主流的選擇,聚怪+觸發(fā)強(qiáng)橫護(hù)腕的特效,進(jìn)一步提升傷害,提高效率。
冰霜魚群這個只推薦有強(qiáng)力輔助拉僧的團(tuán)隊(duì)使用,強(qiáng)力的輔助拉僧最怕別人破壞拉怪的節(jié)奏,兇魚漩渦放的不好反倒會降低效率。而這個符文CD時間短,冰傷屬性,可短時間內(nèi)造成大面積傷害加成和減速,有利于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。目前樓主和固定基友和尚刷圖的時候會用這個,強(qiáng)橫護(hù)腕換成加速護(hù)腕即可,效率極高。
其他均不推薦。順便提下巨鱷符文能夠觸發(fā)猥瑣項(xiàng)鏈的特效,不過對于玉魂流來說意義不大。
(3)靈行術(shù):靈魂漫步提供3秒的無敵,結(jié)合懼靈和一定的CDR,幾乎可以完美達(dá)到進(jìn)可攻、退可守的效果。
治愈之旅初玩玉魂的玩家感覺經(jīng)常死的話可以考慮用這個,增加一定的生存力。
其他均不推薦。
(4)懼靈:恐懼化身提供100%的護(hù)甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆蓋,彌補(bǔ)了先天堅(jiān)韌不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具體介紹打法。
其他均不推薦。
(5)召喚蟲群:惡性蟲群是一直以來的首選,大范圍拉怪全屏DOT,誰用誰知道。單刷比較推薦,可以有效增加被動剝削的觸發(fā)率。
疫病蟲群以前很少有人用,最近才開始火起來,疑似有傷害BUG?受它影響的怪死后會留下一坨小蟲群,傷害奇高,高難度的BOSS都扛不住幾下。在能聚怪(漩渦、和尚等)的前提下非常好用,比較適合高難度團(tuán)隊(duì)使用。
其他均不推薦。
(6)魂靈收割:生命虹吸是玉魂師主要的回血手段,高難度必備。
復(fù)仇怨靈比較適合初玩玉魂和低難度割草、刷禮包的玩家,效果還是不錯的。
其他均不推薦。
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