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《神界3:原罪》詳細(xì)評測 傳統(tǒng)RPG的經(jīng)典回歸

發(fā)布時間:2014-07-03 16:42 來源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  我一直說回合制的戰(zhàn)斗方式永遠(yuǎn)不不落伍,《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》的暫停鍵才是這類游戲最大的瑰寶,充滿規(guī)則美感的策略才是戰(zhàn)斗中最美的體現(xiàn),謀定后動,算定了再出手才有成就感。

  在《博德之門》這些偉大前輩面前,這算不得什么突破天際的創(chuàng)意,但在這個時代,卻是一個了不起的逆襲。

  角色AI在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也可圈可點,戰(zhàn)斗方式和環(huán)境會有一定的互動性,游戲中存在各種改變環(huán)境的技能,和輔助道具!

  而環(huán)境也會對游戲行為產(chǎn)生反作用。魔法與技能之間有著復(fù)雜的互動關(guān)系,這讓每一場戰(zhàn)斗都是一場全新的戰(zhàn)斗,美妙非凡。

  一群敵人站在水中,你可以用一道閃電把他們統(tǒng)統(tǒng)撂倒,你可以召喚暴風(fēng)雨淋濕地面,在用冰法術(shù)把這片土地變成滑不溜秋的鏡面,讓敵人變成滾地葫蘆。如此種種妙計,數(shù)不勝數(shù),就等著你去發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。

  打贏一場戰(zhàn)斗不算什么,贏得有創(chuàng)意才是值得吹噓的事情,這才是偉大的自由度。

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