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發(fā)布時間:2011-11-10 來源:
所以,我理解為什么暗黑2中隊這點作出了改變。某種程度上,暗黑2非常忠于前作。死亡機制被拆分成兩部分——普通模式(Non-HC)與專家模式(HC)。HC是前作的直接延伸,死亡的角色就永遠(yuǎn)的離開玩家,不可復(fù)活。
非專家模式,即普通模式,則不同,與前作相比調(diào)整的傾向于簡單化。這里,死亡不再是永久的。這樣做的結(jié)果就是,需要做更重死亡懲罰來平衡,包括:丟失裝備、金錢、經(jīng)驗、裝備耐久度等。玩家想要找回這些,就得重新去探索上次死亡之前的道路,尋回尸體。
必須裸奔或者身著備用裝去尋找丟失的裝備時間很有技巧的工作,因為游戲只會為你保留一副有價值的尸體。清楚了這一點,可以說就算是普通模式,死亡懲罰也是很嚴(yán)厲的,甚至有點過分。玩家也可以通過退出游戲重新進(jìn)入來找回尸體,但是之前損失的經(jīng)驗就找不回來了。
回顧了前作中的死亡機制,現(xiàn)在我們展望一下暗黑系列的第三部作品。
暗黑破壞神3
最初,開發(fā)組告訴大家回城卷從游戲中取消了。這樣就帶來了許多戰(zhàn)斗漏洞,這是開發(fā)者們沒有想到的。就在最近,我們得知情況有了改變。鑒于 bashiok 堅信開發(fā)組會避免傳送門漏洞的產(chǎn)生,我想他們只能兩條路選一條。
傳送門漏洞:自己或隊友預(yù)先放置傳送門,如果死亡就可以毫不費力的快速找回尸體。最流行的就是在boss站前預(yù)先放好傳送門,不斷對其進(jìn)行連續(xù)反復(fù)打擊。這一方法使玩家輕松耗掉boss血量并獲得最終勝利?;爻蔷磉€可以幫助玩家輕松逃生,另外,緊急情況下快速退出游戲也可以達(dá)到同一目的,盡管與回城關(guān)系不大哈。
這樣的話,盡管暗黑2中死亡懲罰看似很過分,但是實際上損失的只有經(jīng)驗和金錢,而且在1.10之前的版本即使是經(jīng)驗損失也不大。這也是為什么boss們都不難的原因,因為有了回城卷這一神器。
在暗黑3中,回城卷的功能被集成到新的小站系統(tǒng)中了。死亡后角色不再復(fù)活到城鎮(zhèn)中,而是在最近的小站。在過去的 BlizzCon 試玩中,小站的設(shè)置非常緊密。不管是為了縮短測試時間滿足測試要求,還是真實設(shè)計如此,都得等到beta開始我們才能知道答案??傊?,暴雪要好好權(quán)衡這個問題。我個人的猜想是游戲成品中不會設(shè)置如此頻繁。
在說說直接死亡懲罰,如果不直接損失經(jīng)驗和金錢,玩家們應(yīng)該會高興。以下是2010年10月 Bashiok 的帖子:
Bashiok: 我不覺得死亡懲罰是真的為了懲罰玩家。
我們這么做是為了保證玩家不斷的對怪物進(jìn)行**式攻擊,而非好好動腦使用策略。讓玩家腦中時刻警惕死亡,珍愛生命,遠(yuǎn)離**,多用計謀,這才是死亡懲罰真正存在的意義。
死亡了就丟失金幣,損失整整一個等級的經(jīng)驗,對,真是個好主意。大多數(shù)人會用最快的速度卸載游戲,相信我。只有極少部分的死忠和高玩會忍受這種事情。在暗黑2中金幣沒有什么用,所以才沒事,假設(shè)一下如果金幣值錢呢?你就會去安全的地方farm,想想就無趣。死亡沒有金幣懲罰,你才會去你想去的地方,而非安全第一的動物園,既能打裝備,又能得經(jīng)驗,還時不時出點金幣,多好~
老B說了這么多,都沒說耐久度損失的問題。杰倫哥2010年8月在采訪中就說過:
Jay Wilson:(死亡后)你在小站復(fù)活,所有裝備會損失一定的耐久度。這樣你就需要花錢修復(fù)他,就這樣。我們只想要玩家為死亡花點錢,而且這樣還可以確保玩家不能通過將金幣存在其他角色上來逃過懲罰。除了HC玩家避免死亡之外,對其他玩家來說只有死亡才會退出游戲。因為如果你死亡馬上退出游戲,你的尸體出現(xiàn)在城鎮(zhèn)中,省去了尋找尸體的時間。這不是件好事。
這么講的話,我只能同意他們的選擇,損失耐久度確實比損失金幣有道理。這樣省的玩家為了省幾個錢枯燥的在角色之間倒騰金幣。這樣可能也對金幣平衡有幫助。好裝備修理費更貴,高等級玩家死亡損失就越大。這樣根據(jù)自動就根據(jù)等級對玩家死亡作出適量的懲罰,不會導(dǎo)致貧富差距過大,畢竟大家還是喜歡暗黑3中交易。
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