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黑曜石:《永恒之柱》為傳統(tǒng)RPG 游戲玩法詳解

發(fā)布時間:2014-06-21 13:43 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《永恒之柱》:帶玩家重溫《博德之門》《異度風景》等RPG風格。發(fā)布人:Owen S. Good,2014年6月19日上午8時59分@owengood。相信復古無限引擎公司的角色扮演游戲《異度風景》《冰風谷》以及備受歡迎的《博德之門》的粉絲們一定會對黑曜石娛樂公司的新作《永恒之柱》有一種重溫往日的感覺。這款通過向大眾籌資開發(fā)的游戲又為老式RPG流派增添了新的力量。

《永恒之柱》游戲視頻

  在上周的E3會展上的觀看環(huán)節(jié),這個流派的“祖先級”游戲設計者們都在視頻中亮相。在視頻中,這些角色都被放在了同一個場景中,通過在角色的腳下添加了一個閃光圈和一個描述用的文字卡來介紹每個人物的功績,而非慣常的過場動畫的形式,好像是奇幻小說人物的人物介紹一樣??梢钥吹贸?,游戲制作方想要回應贊助了他們400萬美金的群眾的期望,表明游戲?qū)⒉粫钏麄兪?

  黑曜石工作室在展會上演示了游戲的前兩關。他們承諾會設計出更龐大的荒地和危險重重的地牢。在演示中,我們看到了一下地表上的世界和一個小地牢和一個一級法師。還有在人物創(chuàng)建的過程中,有六個種族一共11個分類可以選擇,由于時間關系,沒有對這些分類進行逐一詳述。然而,和現(xiàn)在流行的奇幻RPG的風格一樣,在人物創(chuàng)造時不存在人種或設備限制。某些種族和分類會存在相對的優(yōu)勢,但玩家在游戲過程只需要選擇自己喜歡的人物類型就行了。

  游戲的執(zhí)行制作人兼主導設計師Adam Brennecke為我們演示了設計了一個人類法師角色。在創(chuàng)造人物時,玩家可以在游戲開始前為他們的人物設計故事。這樣的話,法師就成為了村落的村長,坐上大篷車前往在大帝國統(tǒng)治區(qū)域的邊境上的一個叫The Eastern Reach的王國。

  大篷車由于被一棵倒在路上的樹擋住被迫停了下來,于是法師開始了第一個任務--為隊伍尋找水—常用的橋段,為主角被伏擊并學習戰(zhàn)斗埋下伏筆?!队篮阒凡捎眉磿r戰(zhàn)斗模式,但玩家可以按暫停鍵停止時間,從而查看敵方,并給予隊友指令。 

  雖然游戲中的戰(zhàn)斗以及其它一些影響是根據(jù)投擲背景骰子來決定的,但是游戲后臺系統(tǒng)是黑曜石工作室一手一腳包辦的。而我們看到的戰(zhàn)斗是比較低級別的和狼對戰(zhàn),目標是擊退它們。在戰(zhàn)斗中,有可能會通過選擇對話選項而結束,比如采取交際手段解決糾紛,或者對徘徊在生死邊緣的敵人實施安樂死。

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