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國家的崛起:擴展版-游戲系統(tǒng)圖文全解析

發(fā)布時間:2014-06-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  那些你可能不知道或者忘記了的經(jīng)驗:

  1. 別指望太多:

  城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。

  2. 兩個不如一個:

  投石手和弓箭手都屬于遠程步兵單位,

  但是當駐扎在要塞和塔樓時,投石手的傷害輸出只相當于弓箭手的一半。

  3. 又不是銀行,別攢那么多:

  不要無故的堆砌資源,資源要第一時間用掉。

  招募部隊,研究技術(shù)或者多造幾個塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來決定。

  4. 浪費表情:

  在一個沒有礦場的城鎮(zhèn)中心勢力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個不明智的行為。

  因為任何這樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。

  5. 選址的重要性:

  首都位置是固定的,第二個城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,

  減少農(nóng)民前往采集地點的路程,同時更容易集中修建資源輔助設(shè)施。

  6. 收益共享:

  石油精煉廠的加成是按照百分比進行的,而且作用范圍是全帝國境內(nèi)。

  因此當你擁有哪怕一個油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個石油精煉廠,

  可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。

  7. 高階碾壓低階:

  進入新時代的第一件事是升級兵營里面的兵種,

  高階時代的兵種可以很容易的干掉低階時代的兵種,哪怕被克制也無所謂。

  8. 看!天上飛的是什么……

  如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進入工業(yè)時代,那么你最好準備一些防空炮臺或者防空炮車,

  初級戰(zhàn)斗機的性價比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個問題,

  但是招募防空炮車又要占用本來就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。

  9. 大網(wǎng)拍蒼蠅:

  如果戰(zhàn)役進入膠著狀態(tài),在攻擊對方基地時一定要帶攻城器械/車輛,

  別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對建筑的威力巨大。

  在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。

  10. 濺射傷害:

  需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對己方有效!(雖然很低)

  11. 竟然可以暫停:

  請注意,這個游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,

  以方便你仔細查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時戰(zhàn)略流行這個)

  12、將軍和間諜:

  要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時作用巨大;

  間諜顧名思義可以偷竊技術(shù)和金錢,高級間諜還可以瞬間買通對方的大軍。

  如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個將軍和四個間諜。

  13. 確實該輸!

  轟炸機海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機護航,將是任何人的噩夢。

  如果你能讓對手攀科技樹到能夠制造轟炸機,

  又讓對手有機會生產(chǎn)轟炸機海,那么輸了也是情有可原的……

  后記:

  《國家的崛起》作為2004年微軟強勢入駐即時戰(zhàn)略游戲市場的一款精品,在當時既叫好又叫座。

  其融合了文明等策略游戲的大地圖玩法配合帝國時代類型的即時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗頗受玩家好評。

  即便在10年后,微軟仍有膽量再次推出《國家的崛起:擴展版》,哪怕實際游戲內(nèi)容一點沒變,即時戰(zhàn)略的擁簇依然買賬,足見其魅力……


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