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生化危機(jī):啟示錄-全地圖怪物圖鑒 圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-06-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 


  第一章:深海迷蹤

  場景一

  吉爾與帕克二人為了尋找與總部失去聯(lián)系的克里斯的下落,來到了地中海的深海區(qū)域。在海上詭異地漂流著一艘豪華游輪,帕克認(rèn)為其與克里斯的消失有密不可分的聯(lián)系,二人決定登船進(jìn)行調(diào)查。

  地圖一

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  Point(正常以下難度):

  1.在紫色標(biāo)記門處,可以用右鍵+左鍵的射擊模式將鎖的鏈條打斷,也可以直接使用左鍵攻擊用戰(zhàn)斗小刀將其切斷。

  2.關(guān)卡只有一個(gè)要對付的敵人,就是在調(diào)查被啃食的不成人形的尸骨后出現(xiàn)的??芍^毫無難度。

  極端難度

  1.出現(xiàn)的怪物數(shù)量以及怪物本身的抗性都得到了極高的提升。尤其是出場只有45發(fā)子彈需要對付兩只并肩的Ooze的時(shí)候顯得異常吃緊。在極端難度下,怪物的失衡判定與平常游戲的略微不同。

  2.游戲初期的體術(shù)的蓄滿力也僅能對怪物造成有限的傷害,與普通模式中基本一擊必殺不同。

  關(guān)卡敵人設(shè)置(按照路程順序?yàn)?

  1.廢棄的電梯旁邊,出現(xiàn)兩只Ooze。

  2.懸吊的尸體后面出現(xiàn)一只Ooze pincer。

  3.走廊盡頭是一只 OozeTricorn 。

  4.在進(jìn)入廚房的倉庫內(nèi)出現(xiàn)3只舔食的Ooze ,這里目前發(fā)現(xiàn)的唯一辦法就是利用時(shí)間差通過,在這個(gè)狹窄的區(qū)域與三只強(qiáng)的不成人樣的Ooze打架就是找死。

  5.關(guān)卡最后劇情出現(xiàn)一只Ooze,也是Ooze第一次正式登場。

  真想吐槽一下連Ooze Tricorn(Ooze的上位感染者)都出現(xiàn)了,帕克和吉爾還在結(jié)局處感慨Ooze的出現(xiàn)。

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  怪物圖鑒

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  場景二

  回憶篇:時(shí)間來到12小時(shí)前,穿插的新聞報(bào)道交待了2004年制造生化恐怖襲擊的組織Veltro短暫銷聲匿跡,與另外一個(gè)生化威脅評估協(xié)會FBC正在飛速成長的故事背景。得到消息最近有大批不知名的肉塊隨著潮水被沖到了岸邊,并且FBC迅速封鎖了消息與海岸線。而BSAA以試驗(yàn)新的生化數(shù)據(jù)收集裝置為名強(qiáng)行介入了調(diào)查。吉爾和帕克正是兩名被選中的參與調(diào)查者。

  地圖二

游民星空

  Point:

  1.按住C鍵后按住鼠標(biāo)左鍵對肉塊進(jìn)行掃描,完成后會得到數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)達(dá)到百分之百則可獲得一棵急救藥草;多次獲得一種怪物的百分百數(shù)據(jù)后,地圖上會以紅點(diǎn)將怪物標(biāo)記出來;

  2.圖中共有13個(gè)需要掃描的肉塊,紅圈處的肉塊調(diào)查可以得知此次事件屬于人為生化襲擊。使得BSAA可以名正言順地介入調(diào)查。

  3.肉塊的噸位比較恐怖,沒有試過使用體術(shù)打敗這種怪物。傷害判定點(diǎn)是進(jìn)攻的時(shí)候露出的口器,當(dāng)它爬行的時(shí)候可謂刀槍不入。

  4.數(shù)據(jù)收集完全之后,回去與奧布萊恩 碰面即可完成該場景。

  怪物圖鑒

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  場景三:

  鏡頭回到游艇上。吉爾與帕克確認(rèn)怪物已經(jīng)死亡后,帕克將怪物的數(shù)據(jù)傳回總部,吉爾與帕克二人分開尋找克里斯的下落。就在轉(zhuǎn)角的過道,透過門縫,吉爾看見了被反綁在椅子上的克里斯...

  (*由于簡單/普通/困難三種難度出現(xiàn)的怪物種類完全不同,接下來以困難難度進(jìn)行游戲的描述,所得到的怪物數(shù)據(jù)或許在普通難度不會出現(xiàn)*考慮再三,還是普通難度符合劇情,困難的實(shí)在太可怕了。)

  地圖三

游民星空

  Point:

  1.從回憶中回到現(xiàn)實(shí),帕克決定留下來分析怪物的數(shù)據(jù),吉爾單獨(dú)行動(dòng);離開廚房,轉(zhuǎn)角第一個(gè)房間就可以看見被**的克里斯;

  2.到員工休息室去尋找鑰匙,1樓被阻斷了通路,所以要從2樓繞過去。

  3.在值班室門口就會看見Ooze殘害的女子,利用“起源”掃描后可以找到鑰匙;調(diào)查女子尸體觸發(fā)后續(xù)劇情。

  4.返回路上視難度不同遇見的怪物不同,普通及以下難度可以嘗試殺光全部怪物,困難難度只能利用操作逃跑,子彈數(shù)目完全不夠。

  5.帶著鑰匙去打開關(guān)押克里斯的房門,劇情結(jié)束。



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