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發(fā)布時(shí)間:2011-11-09 來(lái)源:3dm 作者:佚名 編輯:kenny
我先來(lái)個(gè)拋磚引玉。給還沒(méi)開(kāi)始體驗(yàn)?zāi)闷苼龅呐笥?,主要是跟原版?lái)比。
以下是我玩反法同盟戰(zhàn)役中英格蘭雙V難道的感受。
畫面:
本作畫面可是提升比較明顯,戰(zhàn)場(chǎng)多了很多特效。部隊(duì)行進(jìn)中的煙塵明顯了、士兵開(kāi)火是槍口的火花華麗了、炮彈爆炸效果改進(jìn)了、炮彈打在地上會(huì)出現(xiàn)彈坑而且還冒煙、士兵被炮火打中會(huì)飛出去,騎兵在奔跑中身亡會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)馬前滾士兵墮馬的動(dòng)作(這個(gè)超贊,我期待全戰(zhàn)改進(jìn)這個(gè)很久了!)。其他一些小特效,例如細(xì)心留意會(huì)看到戰(zhàn)場(chǎng)上不時(shí)有很多蒲公英飄啊飄的。而整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),由始至終都會(huì)彌漫著一些薄薄的煙霧,看上去更有硝煙的味道。
而最令人欣慰的是,這些所有的新特效,對(duì)機(jī)器效能的消耗幾乎跟原版是一樣的!
另外,兵種全部重制,不同國(guó)家之間的列兵,在外觀上都已經(jīng)有了比較明顯的區(qū)別了。
戰(zhàn)略系統(tǒng):
建筑和相關(guān)設(shè)定:
部分建筑有所改動(dòng)了,這里說(shuō)幾重要的。
增加了補(bǔ)給站,拿破侖里面的陸軍補(bǔ)充是自動(dòng)的,只要你軍隊(duì)里的有部隊(duì)不是滿員的就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充,補(bǔ)充的速度取決與當(dāng)?shù)匮a(bǔ)給站的等級(jí),部分科技也會(huì)影響補(bǔ)給速度。在敵人領(lǐng)地里部隊(duì)不能補(bǔ)充。
增加類似馬廄、炮火工廠之類的建筑,效果都是降低相應(yīng)兵種的招募費(fèi)用等。
高級(jí)的貿(mào)易港口能直接轉(zhuǎn)會(huì)高級(jí)軍港,不用拆了重建,而只需花費(fèi)幾個(gè)回合數(shù)。
教堂取消了,如果要改變新殖民地的宗教的話,就要保持殖民地有人口增長(zhǎng),不斷有新移民才能慢慢改變宗教,否則永遠(yuǎn)是舊的宗教。就像我打下的所有法國(guó)領(lǐng)土,至今還依然是天主教,人口一直負(fù)的。因?yàn)槿丝诟x稅緊密相連,我又不想長(zhǎng)期免稅。
事務(wù)官:
刺客增加了阻礙敵軍前進(jìn)的功能,如果成功了,敵人軍隊(duì)將在本回合內(nèi)寸步難移。
將軍招募可以選擇了,點(diǎn)擊將軍招募按鈕,會(huì)出現(xiàn)3個(gè)可選的將軍,而且實(shí)力不同招募費(fèi)用也不同。
其他戰(zhàn)略設(shè)置:
時(shí)間方面改成一個(gè)月兩個(gè)回合!發(fā)現(xiàn)什么好將軍就盡情培養(yǎng)吧!
占領(lǐng)敵人城池后,能夠選擇和平占領(lǐng)還是掠奪,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)是否承認(rèn)新國(guó)家的獨(dú)立,如果選是,那就這個(gè)獨(dú)立的新國(guó)家就直接成為你的小弟!
歷史著名戰(zhàn)場(chǎng)標(biāo)志回歸了!!而且會(huì)寫上地名,在XXX地區(qū)打的歷史戰(zhàn)場(chǎng)就叫XXX之戰(zhàn)!而且歷史著名戰(zhàn)場(chǎng)的出現(xiàn)不像以前那樣要求史詩(shī)才能有,只要雙方戰(zhàn)斗是具備一定規(guī)模的,都會(huì)出現(xiàn)(打叛軍不會(huì)出現(xiàn))。
戰(zhàn)略AI:
原版1.4的AI,電腦能屯一定的兵,而且很少會(huì)防火放火騷擾你的村莊,要么不打,一打就肯定是大仗。
拿破侖中,煩人的放火燒村AI回歸了,你必須從新組建一支野戰(zhàn)軍來(lái)趕這些煩人的老鼠。
而兵力方面,電腦還是會(huì)屯兵的,而且多屯在首都附近,多數(shù)都3~4個(gè)編。不過(guò)原版中你只要拿下他首都附近的地區(qū),電腦就繼續(xù)在首都屯兵,等你過(guò)去大決戰(zhàn)。但在拿破侖里中,像我打西班牙,兩個(gè)編殺過(guò)去一口氣占了兩座小城,然后下回合,西班牙首都馬德里的4個(gè)編就殺來(lái)3個(gè),還想兵分兩路一次奪回兩坐城,當(dāng)然我是讓他嘗到了什么叫一去不回的感覺(jué)了。但這就證明了,拿破侖中AI的對(duì)土地的保護(hù)意識(shí)是增強(qiáng)了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
陸戰(zhàn),士氣不再是虛無(wú)的,而是通過(guò)血槽方式在部隊(duì)上方顯示出來(lái),將軍的激勵(lì)特效效果明顯,能馬上把部隊(duì)低落的士氣瞬間提高。一個(gè)將軍一場(chǎng)3次機(jī)會(huì)。
海戰(zhàn),艦只損壞了能即場(chǎng)維修,不過(guò)維修時(shí)不能動(dòng),一動(dòng)就取消。
感覺(jué)上,各個(gè)兵種的特效效果都明顯了。
戰(zhàn)斗AI:
本作的將軍異常重要,如果敵人將軍掛了,那敵軍將會(huì)出現(xiàn)比較明顯的混亂,部隊(duì)周圍跑而毫無(wú)目的和方向感。所以通常開(kāi)戰(zhàn)時(shí)都應(yīng)該先想辦法掛掉對(duì)方將軍,這樣即使你人數(shù)占劣勢(shì),而勝利也只是遲早的事。敵人對(duì)將軍的保護(hù)偏偏又不夠,特別是小兵將軍,很輕易就把他送到你的炮火面前,所以綜合來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗較原版要簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
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