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二狗子陣亡我要變異!游戲中用濫了的五大橋段

發(fā)布時(shí)間:2014-05-29 13:20 來源:逗游網(wǎng)  作者:芋頭   編輯:文學(xué)組

 

  5、“隊(duì)長(zhǎng),二狗子陣亡了!”

  代表游戲:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《生化奇兵》

  要說當(dāng)今韓劇的一大特點(diǎn)是什么,答曰:煽情啊。主角分手了、主角好基友死了、主角破產(chǎn)了、主角家的狗死了都能讓電視機(jī)前的觀眾淚點(diǎn)滿滿,于是近些年游戲的劇情也向煽情化發(fā)展,甭管有事沒事,先弄死個(gè)人氣角色讓玩家哭一場(chǎng)再說,對(duì),BMG一定要那種特悲傷的,最好讓人聽了瞬間淚崩的那種。不得不承認(rèn),這種方法確實(shí)有效,就拿《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》多姆陣亡的那段來說吧,當(dāng)《mad world》的伴奏響起的時(shí)候芋頭瞬間哭了;當(dāng)看到小強(qiáng)與幽靈死里逃生卻遭到謝菲爾德將軍背叛被殺后的時(shí)候芋頭也哭了;當(dāng)《生化奇兵:無限》最后伊麗莎白親手溺死伯克、慢慢消失的時(shí)候,芋頭同樣哭了...

  “隊(duì)長(zhǎng),二狗子陣亡了!”“什么?又一個(gè)好兄弟死了,讓我去哭一場(chǎng)先!”等等,好像哪里不對(duì)啊,這些逝者中有一大部分可以不用死的這樣毫無意義啊喂,制作商總拿這種噱頭來騙玩家真的好嗎?就拿《質(zhì)量效應(yīng)3》來說吧,Bioware號(hào)稱3代游戲擁有17種結(jié)局,但是當(dāng)所有玩家卯足勁把收割者打的落花流水的時(shí)候,主角薛帕德卻陣亡了,一起出生入死的隊(duì)友最后結(jié)局也沒有交代,這樣草率的結(jié)局引起了全世界玩家的廣泛不滿,但嘴硬的Bioware卻一口咬定這就是最好結(jié)局,結(jié)果這直接導(dǎo)致了《質(zhì)量效應(yīng)3》進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)的中心地帶,官方最后不得不再追加新的結(jié)局,這就叫不作死就不會(huì)死。

 

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