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《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》7.9分 策略至上

發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 18:24 來(lái)源:游民星空  作者:影子摩西   編輯:西門(mén)大郎

 

  但不論怎么說(shuō),游戲?qū)π氯诉€是不夠友好,在單人戰(zhàn)役中就算是選最低難度,也經(jīng)常會(huì)打敗仗,而且由于作戰(zhàn)套路繁雜,導(dǎo)致游戲節(jié)奏非常緩慢,從占領(lǐng)根據(jù)地,到推進(jìn)戰(zhàn)線,到防守進(jìn)攻。一場(chǎng)戰(zhàn)役少花掉的時(shí)間則幾十分鐘,多則一兩小時(shí)。對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣快節(jié)奏的年輕玩家來(lái)說(shuō)這將是對(duì)耐心的考驗(yàn)。為了節(jié)省時(shí)間冒然前進(jìn),最后的結(jié)果往往是全軍覆沒(méi)。不多懂腦筋思考戰(zhàn)術(shù),過(guò)度依賴AI也將導(dǎo)致悲慘后果。只有積極應(yīng)對(duì)局勢(shì)思考策略才能縱橫于瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)。設(shè)想一下在多人模式中玩家激烈的腦力對(duì)抗一定會(huì)帶來(lái)更大的成就感。


戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷真實(shí)的反映出來(lái)

  游戲的音樂(lè)談不上出彩,但是對(duì)渲染氣氛起到了好的作用。在大雪紛飛的西伯利亞雪原上,你和你的士兵堅(jiān)守陣地等待大部隊(duì)的救援,敵人從四面八方步步緊逼,唯一的一挺機(jī)槍被敵人的炮彈摧毀,子彈也已經(jīng)快用光,士兵們接連倒下;敵軍已經(jīng)把你們包圍;這時(shí)援軍終于趕到,戰(zhàn)斗的號(hào)角再次吹響,BGM慷慨悲壯,增強(qiáng)了代入感。另外叫人意想不到的是士兵居然有不同語(yǔ)種的配音,聽(tīng)到日本兵嘴里嘟囔著日語(yǔ)頓時(shí)覺(jué)得覺(jué)得很喜感。不知道下一作會(huì)不會(huì)加入中國(guó)陣營(yíng)呢?面對(duì)日益緊張的國(guó)際局勢(shì),我們還是企盼世界能多一份和平,戰(zhàn)爭(zhēng)什么的,還是在游戲里體驗(yàn)吧。


猥瑣的日本兵


堅(jiān)持到勝利的一刻

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