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有圖有真相 《看門狗》畫面絕對(duì)超過(guò)《GTA5》

發(fā)布時(shí)間:2014-05-19 17:38 來(lái)源:游民星空   編輯:西門大郎

 

 

  當(dāng)然,兩個(gè)不同的游戲不能擺在同一個(gè)水平進(jìn)行比較,但是我們可以把一些共同的元素提取出來(lái)進(jìn)行比對(duì),這樣就能很輕易地發(fā)現(xiàn)彼此之間的差別了。在《看門狗》中,塑造物體采用的多邊形數(shù)量較GTA5更多,紋理效果的分辨率也更高,這點(diǎn)從瀝青路面就能看出來(lái),在物體的同屏密度上,《看門狗》也略勝一籌。

  一個(gè)和明顯的例子就是游戲中的“草”,GTA5里面的草地只是一片模糊的、低分辨率的紋理材質(zhì),很少有真實(shí)感很強(qiáng)的植被鋪在上面。而在《看門狗》中,草的葉子有更高的多邊形數(shù)量,紋理顯得很真實(shí)。同樣的細(xì)微例子還有很多,比如汽車的大燈。PS4版《看門狗》是一個(gè)高密度,多細(xì)節(jié)的作品,擁有更高的分辨率,更多的多邊形和更真實(shí)的紋理效果。

  這并不是說(shuō)GTA5看起來(lái)不好,恰恰相反,作為舊世代的游戲作品,能在世代末期玩到這樣一款全面優(yōu)化的作品,對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是再幸運(yùn)不過(guò)的。說(shuō)《看門狗》看起來(lái)與GTA5相似或者比GTA5差是不對(duì)的,甚至是一種虛偽得表現(xiàn)。《看門狗》是一部跨世代的作品,因此可以毫無(wú)疑問(wèn)地說(shuō)從畫面上來(lái)講絕對(duì)不會(huì)是年度最佳,但是僅僅是簡(jiǎn)單地與GTA5拿來(lái)做比較肯定是不合適的。

  考慮到這些屏攝來(lái)自于beta版本,而不是最終優(yōu)化之后的,因此對(duì)于最終發(fā)售的畫面我們還是可以抱有期待的,不過(guò)到目前來(lái)說(shuō)其實(shí)也還好。

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