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發(fā)布時(shí)間:2014-05-16 11:00 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:西門大郎
3.黑暗之魂2
《黑暗之魂2》的難度在哪里?魅力又在哪里?這款游戲沒有地圖指引,沒有任務(wù)提示,初始時(shí)玩家哪怕?lián)]幾次武器就會(huì)耗盡體力,連續(xù)死亡后不是降低游戲難度或者像馬里奧一樣增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攢下的“金幣”甚至削減玩家的體力上限,你說你之前挨了三刀才死,那么不好意思,這次你挨兩刀就得跪。玩家在游戲中的大部分時(shí)間都處于找不到路的,打不死怪,被不同機(jī)關(guān)各種陰死,被同一個(gè)BOSS反復(fù)虐殺的階段。在這種極其煎熬糾結(jié)虐心抓狂痛苦焦躁的過程中最終取得勝利,這也就是把二十年前游戲的老套路拿出來,以現(xiàn)代技術(shù)加上不太華麗的包裝后重新端上桌面的過程。
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