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發(fā)布時(shí)間:2014-05-14 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
游戲試玩
說起手感,很明顯的感覺就是,《三國(guó)無雙》進(jìn)入了瓶頸,除了更加流暢的畫面,游戲的很多方面設(shè)計(jì)的已經(jīng)非常到位。所有的概念都是非常微妙的。這么說吧,除了割草的華麗震撼,這款游戲也開始只能是在游戲的一些細(xì)節(jié)上略作改動(dòng),例如,游戲特寫畫面中的一些優(yōu)化出現(xiàn)了不少BUG。我很期待《三國(guó)無雙》因?yàn)檫@是我覺得這款給了戰(zhàn)爭(zhēng)很多的可能,如果不按歷史發(fā)展游戲會(huì)怎么樣?
有不少玩家都是三國(guó)迷,我覺得讓我來說三國(guó),真不如易中天叨叨的好。但是我們?nèi)绻f起體驗(yàn)。我愿意在游戲中奮力一站,《三國(guó)志》給人指點(diǎn)江山的快感,《三國(guó)無雙》能給的更多是一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的霸氣。我依然想說這是一部熱線的,有男子氣概的游戲。不管是什么無雙,也唯獨(dú)只有《三國(guó)無雙》能給這種感覺最強(qiáng)。
該說,因?yàn)榈貓D和地勢(shì)的原因,在地圖上極力奔走,比起萬夫莫開的感覺。我倒是認(rèn)為這比戰(zhàn)斗的內(nèi)容更加有三國(guó)的感覺。希望真三國(guó)有個(gè)帶兵模式,這樣應(yīng)該會(huì)更有趣。
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