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發(fā)布時(shí)間:2014-05-14 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
光榮·脫褲魔旗下割草大作《真三國無雙7:猛將傳》PC版今日橫空出世,相信不少玩家像小編一樣在第一時(shí)間到備在廣袤無垠的大地上體驗(yàn)收割的快感,然而對于一款從主機(jī)平臺(tái)移植至PC平臺(tái)的游戲,會(huì)有怎樣的不同呢?現(xiàn)在小編為各位帶來高玩對本作的初評,相信會(huì)對各位有所幫助。
游戲畫面&音效
玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),注重劇情的《三國無雙》將大場面視頻全部割掉,取而代之的是地圖和文字說明,一舉回到解放前。雖然如此,游戲中采用了《三國無雙5》國志模式來講述故事,但是多了的就是在每一個(gè)關(guān)卡就可以選擇一個(gè)武將來完成游戲。
而主說畫面的話本代的場景精細(xì)度要強(qiáng)于各代,但是由于美版的各種感覺,這就跟美國的華人街一樣,中國味道太重,導(dǎo)致整部游戲畫面癱瘓。失去個(gè)各代《三國無雙》畫面的樸素風(fēng)味。有好就有差,有專就有弱,被玩家大噴的文物畫面在這款游戲中果然交不出一張滿意的答卷。
雖然動(dòng)作流暢度和較為經(jīng)典的五代相比是有了長足的進(jìn)步,但這是在六代就奴隸改良的后果,而在這一代中,看不出有什么更好的發(fā)展,只是動(dòng)作更加炫酷,很多經(jīng)典人物的模型依然是沿用前作,好吧我可以認(rèn)為這是為了保持游戲的原汁原味。
這種畫面一看就有日本游戲濃濃的感覺,但是比起前作,這一部在劇情動(dòng)畫上的震撼可能已經(jīng)去世,而無縫劇情的模式在本作中的取消讓這款游戲看起來也略顯平庸很多人說,《三國無雙》現(xiàn)在已經(jīng)變成的妹子無雙,真的不該說我們是玩游戲割草的,真的就是看妹子來的。
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