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重現(xiàn)西方史詩(shī)戰(zhàn)役 37游戲《怒火燎原》玩點(diǎn)首曝

發(fā)布時(shí)間:2014-04-28 10:42 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  也許你已經(jīng)厭倦了中國(guó)式的戰(zhàn)斗,更向往西方真槍實(shí)彈的槍火比拼,在歐美戰(zhàn)場(chǎng)上,又有怎么樣驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)爭(zhēng)正在發(fā)生呢?37《怒火燎原》自公測(cè)以來(lái),受到廣大玩家的一致好評(píng),特殊的故事背景、新奇的玩法內(nèi)容,真實(shí)還原了一場(chǎng)又一場(chǎng)歐美戰(zhàn)役,而更多新鮮玩點(diǎn),你或許還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)!


驚心動(dòng)魄的槍戰(zhàn)正在上演

  37《怒火燎原》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,全新推出遞進(jìn)式掩殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對(duì)陣勢(shì)態(tài),展開(kāi)前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。


武將分別出招

  因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。

  37《怒火燎原》的戰(zhàn)斗模式也相對(duì)特殊,交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場(chǎng)次序排列。每個(gè)武將擁有2~n列部隊(duì)。玩家部隊(duì)在畫面左下,敵方部隊(duì)在畫面右上,戰(zhàn)斗開(kāi)始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。根據(jù)雙方攻防,同時(shí)損失兵力。部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死光后,后一列頂上。打光對(duì)方所有的部隊(duì),則獲得戰(zhàn)斗勝利。


三大勢(shì)力陣營(yíng)勢(shì)同水火

  從戰(zhàn)法中玩家便可看出37《怒火燎原》中的敵人并不是那么好應(yīng)對(duì)的,必須經(jīng)過(guò)縝密的思考,進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,才能確保自己在戰(zhàn)斗中絕對(duì)勝利。而這款策略性十足的游戲中,玩家也有許多機(jī)會(huì),來(lái)證明自己的機(jī)智與才干。這款游戲突出“國(guó)戰(zhàn)”概念,與其相關(guān)的一系列玩法,就是游戲的精髓所在。

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