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這才是玩家想要的!細(xì)數(shù)25款突破性獨(dú)立游戲

發(fā)布時間:2014-04-21 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  21.《Passage》

  開發(fā)商: Jason Rohrer

  發(fā)布時間: 2007

  短短的5分鐘,這款游戲用一個由生到死的旅程觸動了每一個玩家的心弦。也許一個優(yōu)質(zhì)的游戲,不需要華麗的畫面,也無需昂貴的聲優(yōu),要的只是可以洞察世事人情的慧眼。

  20.《屋頂狂奔》

  開發(fā)商:Adam Saltsman

  發(fā)布時間: 2009

  《屋頂狂奔》開創(chuàng)了酷跑類游戲的先河,之后的《Jetpack Joyride.》等游戲均是基于此游戲的靈感。永無止境的狂奔結(jié)合人們對更高分?jǐn)?shù)的渴望,使得這款游戲成為智能機(jī)游戲中的寵兒。

  19.《瘦長鬼影》

  開發(fā)商: Productions

  發(fā)布時間: 2012

  如同《女巫布萊爾》一樣,《八張紙》并沒有用昂貴的成本去營造恐懼氛圍。僅僅倚靠一片黑暗的森林,和一些不可名狀的詭異聲響,就讓玩家感受到了驚懼萬狀的游戲劇情。

  18.《破碎時光》

  開發(fā)商:Double Fine

  發(fā)布時間: 2014

  《破碎時間》以300萬美元的傲人銷售成績開啟了冒險游戲的新時代。它用美麗的世界,令人難忘的角色,骨子里的搞笑,聰穎的謎題,以及神奇的扣子為傳統(tǒng)的冒險游戲找尋到了全新的突破口。

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