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發(fā)布時(shí)間:2014-04-02 10:26 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
據(jù)創(chuàng)意副總監(jiān)Lionel Raynaud透露,育碧在最近幾年都不會(huì)很快放棄Xbox 360和PS3。Raynaud對(duì)Edge說(shuō)過(guò)育碧在近幾年并不會(huì)放棄支持那些最后一代的游戲平臺(tái)。
“我們將會(huì)在PS3 和360上發(fā)布新游戲,可能以后幾年仍會(huì),” Raynaud說(shuō),“我們希望能繼續(xù)為這類游戲平臺(tái)的玩家持續(xù)的送上新的游戲。”《刺客信條4:黑旗》是新一代《刺客信條》系列的開(kāi)山之作,但它并不是跨時(shí)代的作品,因?yàn)樵撟骺赡苤环线@一代玩家。"
顯然,Raynaud是在說(shuō)《刺客信條:團(tuán)結(jié)》會(huì)在Xbox One和PlayStation 4上發(fā)布。然而,他的這一言論也將進(jìn)一步表明《刺客信條:彗星》會(huì)在Xbox 360和PS3上發(fā)布。
對(duì)于一些開(kāi)發(fā)商,如巫師工作室的CD Projekt Red所持有的通過(guò)游戲發(fā)布來(lái)挽救兩大舊時(shí)代系統(tǒng),需要開(kāi)發(fā)商做出讓步的觀點(diǎn),Raynaud并不認(rèn)同。
“這是一種選擇——當(dāng)游戲出現(xiàn)新時(shí)代和舊時(shí)代兩個(gè)版本時(shí),我們會(huì)選擇處于領(lǐng)先地位的那個(gè),”他說(shuō),“所以,如果你認(rèn)為新時(shí)代的是所有游戲的引領(lǐng)者,那么你就不再有任何束縛的去選擇它——你只是會(huì)說(shuō)其他的游戲挺好的,而不再是像過(guò)去那樣專注于他們。由于《刺客信條》和《諜戰(zhàn)風(fēng)云》無(wú)法加入更多新的元素,所以我們別無(wú)選擇。從公司和品牌的角度,這不是好事。”
最后,Raynaud說(shuō)育碧開(kāi)發(fā)商在過(guò)去幾年,就一直在探尋新模式,想更好的利用Xbox One和PS4平臺(tái),讓游戲視覺(jué)效果更優(yōu),聯(lián)機(jī)性更好并且特點(diǎn)更鮮明。
“工作在PS4和Xbox One上的《刺客信條4:黑旗》工作組成員已經(jīng)很強(qiáng)大了,但是他們?nèi)栽诶^續(xù)學(xué)習(xí),”他說(shuō),“他們不僅要提高視覺(jué)效果,還要注重聯(lián)機(jī)性,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲機(jī)大都可以聯(lián)機(jī)。這就迫使我們?yōu)橥婕規(guī)?lái)更多的驚喜體驗(yàn)。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,每一個(gè)時(shí)代都會(huì)有新的潛質(zhì)值得挖掘。作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),我們會(huì)對(duì)其進(jìn)行衡量,逐步掌握新技術(shù)。事實(shí)上,這在短時(shí)間內(nèi)是不會(huì)有明顯改善的?!?
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