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《眾神爭(zhēng)霸》地獄之魂技能加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-03-25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  地獄之魂——塔爾塔羅斯(Tartarus)

眾神爭(zhēng)霸地獄之魂技能加點(diǎn)攻略

  背景故事

  塔耳塔羅斯是“地獄”的代名詞,從混沌(卡俄斯)中誕生,是地獄冥土的本體。塔耳塔羅斯是人死后靈魂的歸所,用冥河與人間世界連通。希臘神話(huà)的遠(yuǎn)古神,他即是地獄,地獄即是他。

  地獄之魂基礎(chǔ)屬性

地獄之魂

  對(duì)于新手來(lái)說(shuō)最害怕的就是在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中找不到自己以及“手滑”——在施放指向性技能的時(shí)候選擇錯(cuò)旁邊的小兵,而地獄之魂的四個(gè)技能中只有一個(gè)是具有指向性的,相對(duì)來(lái)說(shuō)不容易手忙腳亂。而地獄之魂的防御力相對(duì)較高,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)也不容易陣亡。加上地獄之魂擁有分裂攻擊的能力,一不小心就可以三殺五殺,可以快速體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

  適合的玩家類(lèi)型

  適合喜歡為團(tuán)隊(duì)分擔(dān)傷害,團(tuán)戰(zhàn)之中沖在最前的玩家。

  英雄技能

地獄之魂

  地獄踐踏

  地獄之魂甩動(dòng)尾巴,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚?,并使他們短時(shí)間眩暈。 施法的距離較短,但是一個(gè)范圍控制,既可以先手控制,也可以等隊(duì)友先手控制后再進(jìn)行一次后手控制。

地獄之魂

  粉碎打擊

  地獄之魂蓄力后,下次攻擊將對(duì)手擊飛,短時(shí)間內(nèi)降低其移動(dòng)速度,并有幾率造成暴擊。 在游走或者的團(tuán)戰(zhàn)之前,可以先開(kāi)啟粉碎打擊,擊飛對(duì)手后再使用地獄踐踏,這樣能夠控制對(duì)手相對(duì)長(zhǎng)的時(shí)間,給自己給隊(duì)友提供輸出的空間。若果你覺(jué)得哪個(gè)法師看起來(lái)很脆,果斷上去粉碎打擊吧!

地獄之魂

  巖漿灼燒

  地獄之魂的普通攻擊會(huì)造成濺射傷害效果。 地獄之魂可以成為核心的靈魂技能之一,普通攻擊附帶濺射效果讓神裝地獄之魂團(tuán)戰(zhàn)如切菜般收割。

地獄之魂

  熔巖化身

  地獄之魂凝聚出巨大的熔巖化身,基礎(chǔ)屬性和技能獲得全面增幅。地獄之魂可以成為核心的靈魂技能之二,大招對(duì)地獄之魂的加成相當(dāng)可觀。開(kāi)啟大招的地獄之魂在團(tuán)戰(zhàn)中可以站在團(tuán)隊(duì)的前方充當(dāng)肉盾,同時(shí)也可以深入敵后,使用粉碎打擊與地獄踐踏,控制住對(duì)面的遠(yuǎn)程核心或者法師,利用巖漿灼燒進(jìn)行瘋狂的輸出。

  推薦連招:R(熔巖化身)+W(粉碎打擊)+ Q(地獄踐踏)

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