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網(wǎng)游十四年 中國(guó)為何制造不出史詩(shī)大作?

發(fā)布時(shí)間:2014-03-12 10:09 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:零九   編輯:零九

 

  主觀因素3——游戲策劃人

  說(shuō)到游戲策劃人,我們要先談一談?dòng)螒虮旧?。游戲自古有之,在滿足基本的物質(zhì)需求之后,人類便開始追求更高層次的精神愉悅。在古代,受限于科技水平,游戲形式大都局限于現(xiàn)實(shí)中的身體運(yùn)動(dòng),例如跳舞,摔跤,斗獸。有限的腦力游戲大都以算數(shù)運(yùn)算,下棋的形式展現(xiàn)。

  通過近代的科學(xué)研究,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)人類最放松的時(shí)候,做的事情是“夢(mèng)”。夢(mèng),是人類放松自己的最高級(jí)形式。無(wú)論是誰(shuí),都會(huì)做夢(mèng)。人之所以會(huì)做夢(mèng),一種原因是大腦將記憶碎片整理之后情景重現(xiàn),以此達(dá)到強(qiáng)化記憶的作用,另一種原因是為了實(shí)現(xiàn)自己的欲望。隨著科技的進(jìn)步,人類的許多夢(mèng)想借助于科技開始實(shí)現(xiàn),借助于飛機(jī)人可以飛,借助于潛水艇人可以潛入大海,但是從來(lái)沒有一個(gè)工具,能像電子游戲一樣,讓人類可以操控著虛擬的自己,完成所有現(xiàn)實(shí)中不可能完成的事。這就是電子游戲真正的魅力所在,它給人的感覺,就是夢(mèng)境的再現(xiàn)。


EVE主策劃Kjartan Pierre Emilsson

  讓我們回歸游戲。游戲策劃,其實(shí)是一個(gè)創(chuàng)造夢(mèng)想的過程。游戲策劃人,就是造夢(mèng)師。很多時(shí)候,我們?nèi)钡牟⒉皇菚?huì)做夢(mèng)的人,因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)做夢(mèng),我們?nèi)狈Φ氖强梢园褖?mèng)想精確表達(dá)同時(shí)這個(gè)夢(mèng)想又不嚴(yán)重脫離現(xiàn)實(shí)的人。所以作為游戲策劃師,一定要清晰的知道自己想要的東西以及大眾的基本需求,一味的空想只會(huì)讓自己夢(mèng)想中的游戲胎死腹中。國(guó)外的游戲策劃很多都有編程基礎(chǔ),這樣他們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,就會(huì)先想到如何實(shí)現(xiàn),能不能實(shí)現(xiàn),從而就可以跟技術(shù)與美工做更好的溝通,最終生產(chǎn)出滿意的作品。但是國(guó)內(nèi)的很多策劃,都是空想家,自認(rèn)為可以駕馭一切,創(chuàng)造世界,完全不考慮技術(shù)與美工的實(shí)現(xiàn)方式,其最終結(jié)果就是做出來(lái)的成品與自己想要的有天壤之別。

  除了優(yōu)秀的邏輯思維能力,游戲策劃人還應(yīng)具備的就是對(duì)夢(mèng)想的堅(jiān)持。不嚴(yán)重脫離現(xiàn)實(shí)與屈服于現(xiàn)實(shí)是兩個(gè)概念,游戲的魅力,在于做你從未做過的事,而不是無(wú)限重復(fù)別人做過的事。國(guó)內(nèi)的游戲策劃人,尤其是主策劃,大都過于依賴以往的經(jīng)驗(yàn),或者喜歡借鑒前人成功的經(jīng)驗(yàn)。站在巨人的肩膀上,固然看的更遠(yuǎn)距離成功更近,但是在鑄造夢(mèng)想這個(gè)行業(yè)里,只因一個(gè)閃光的創(chuàng)意,巔峰隨時(shí)都有可能拔地而起。只有做到了別人做不到的,你才能站在最頂峰。

  游戲策劃,是一個(gè)游戲的靈魂所在。一款游戲,畫面再精致動(dòng)作再流暢運(yùn)行再穩(wěn)定,它也僅僅是一幀幀的動(dòng)畫在以一定的規(guī)律播放,沒有靈魂的游戲可能會(huì)讓你獲得短暫的身心愉悅,但卻不足以震撼你的心靈。游戲誕生之初,游戲策劃人就應(yīng)當(dāng)先賦予其靈魂,然后再通過技術(shù)與美工賦予其骨骼、身體,這樣的作品才不會(huì)有形無(wú)神,才有可能成為經(jīng)典,進(jìn)而成為史詩(shī)。那么如何讓游戲擁有靈魂呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是遵守事物發(fā)展的基本規(guī)律。什么是事物發(fā)展的基本規(guī)律呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是平衡與公正,符合絕大多數(shù)人利益的,就會(huì)獲得成功,這就是基本規(guī)律。一個(gè)好的游戲策劃,不僅可以捕捉需求,更可以引導(dǎo)需求,讓游戲這一嶄新的藝術(shù)形式,為人類發(fā)展做出積極的貢獻(xiàn)。

  假如投資人眼光長(zhǎng)遠(yuǎn),項(xiàng)目經(jīng)理人又善于管理或者很懂游戲甚至本身就兼任游戲主策劃,而游戲策劃又熟諳用戶心理、滿懷激情與創(chuàng)意,那么做出來(lái)的作品一定會(huì)是一款高品質(zhì)的作品。那么事情就此結(jié)束了嗎?這款游戲會(huì)成為影響深遠(yuǎn)的史詩(shī)大作嗎?讓我們繼續(xù)向后看看。

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