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網(wǎng)游十四年 中國為何制造不出史詩大作?

發(fā)布時間:2014-03-12 10:09 來源:逗游網(wǎng)  作者:零九   編輯:零九

 

【注:本文由逗游網(wǎng)編輯零九原創(chuàng)首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明出處】

  如題,自第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出至今,已經(jīng)有14個年頭了,期間中國網(wǎng)游經(jīng)歷了從無到有,從馬賽克到3D高清的過程。國產(chǎn)游戲的制作水準在一步步向國際接軌,但是令小編感到痛心的是,中國的游戲行業(yè),就像電影行業(yè)的魔咒一樣,生產(chǎn)不出史詩級的作品,一句話概括就是:一直在模仿,從未超越過。這個結(jié)果是與時下經(jīng)濟高度發(fā)展物質(zhì)高度繁榮的格局相矛盾的。所以,當中必有蹊蹺!

  今天,小編就全方位的分析一下個中原因,歡迎交流,不喜勿噴。

  從辯證唯物主義的角度,我們把影響事物發(fā)展的因素分為客觀因素與主觀因素兩種。

  客觀因素1——技術(shù)


多少人知道最初的萬王之王出口至韓國,是韓國首款網(wǎng)游?

  技術(shù)原因應(yīng)該屬于制約中國國產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)展的硬傷,上世紀九十年代,中國的計算機技術(shù)要整體落后于歐美日韓等發(fā)達國家一大截,這是毋庸置疑的。包括圖像引擎、美術(shù)、CG、游戲底層架構(gòu)等等,都無法做到與外來抗衡。那時候的程序員,是一種絕對稀缺的存在,更不要提有自己的游戲引擎,所以在那個年代,我們輸?shù)臒o話可說,因為這是沒有辦法的事,誰讓電子計算機都是人家發(fā)明的,對吧?

國產(chǎn)網(wǎng)游技術(shù)上已經(jīng)有長足進步,接近歐美(本圖取自三年前上市游戲)

  我們認清歷史上的客觀事實之后,就可以反觀現(xiàn)在了。隨著計算機技術(shù)的普及,近十幾年來我國的計算機技術(shù)已經(jīng)取得了突飛猛進的發(fā)展,這點尤其體現(xiàn)在超級計算機技術(shù)以及航天技術(shù)上,單純的從技術(shù)層面上講,我們與發(fā)達國家的差距正在縮小。而且,游戲行業(yè)并不需要太過高精尖的技術(shù),游戲引擎不是衛(wèi)星導(dǎo)彈,只要你給錢,別人巴不得你來買。所以現(xiàn)在很多國內(nèi)游戲廠商已經(jīng)鳥槍換炮,用上了世界最頂級的游戲引擎,聘用業(yè)內(nèi)最頂級的程序員與美工,即便是去掉這些華麗的外援,國產(chǎn)游戲行業(yè)目前也不缺技術(shù)型的人才,因為做游戲不像踢足球,腦力勞動一直都是國人的專長。

  所以,技術(shù)原因已經(jīng)不再是國產(chǎn)網(wǎng)游無法打造史詩大作的主要原因了。

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