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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
盔甲:
盔甲是標(biāo)準(zhǔn)的防御部件,但可以出現(xiàn)技能傷害,甚至有些像余燼外套這種擁有比較牛逼的進(jìn)攻屬性,但對于dh來講都是不是目前版本的熱門技能,所以如果不是玩激素炸彈的獵人還是安安心心選擇防御屬性吧
敏/體/3孔+全抗,或者不要主屬性選擇體/3孔/護(hù)甲/全抗。
至于余燼外套這種進(jìn)攻性極強(qiáng)的部件火焰消耗降低成為了次要屬性,那么可以選擇的主要屬性就只有2條了,3孔和全抗我認(rèn)為是完美的,所以隨到3孔或者全抗的余燼外套就是可以附魔的了。
護(hù)肩:
這里不討論七宗罪,這個(gè)東西標(biāo)準(zhǔn)的過渡品,只能出3個(gè)主要屬性。
護(hù)肩也是標(biāo)準(zhǔn)的防御部件,玩激素的朋友可以在敏/體/全抗之后補(bǔ)一個(gè)減耗,而如果需要減CD的話可以補(bǔ)個(gè)減CD,如果什么都不要,那么補(bǔ)護(hù)甲或者百分比命都不錯(cuò)。
手套和戒指:
如果手套都不堆攻速的話,那真沒地方可以堆攻速了,所以攻速是手套的首選
其次是爆率,手套提供的爆率的大戶。
再次是主屬性
最后是元素傷害或者爆傷,和項(xiàng)鏈進(jìn)行比較,手套爆傷上限70級以后是50%,而項(xiàng)鏈?zhǔn)?00%,但是兩個(gè)東西技能傷害上限都是20%(傳奇),但都比不過三條20%技能傷害,如果你的元素傷害加成超過3條了,我建議還是手套選擇元素傷害,項(xiàng)鏈選擇爆傷收益最大,因?yàn)楸瑐龇蔷€性的,而元素傷害提升則是遞減的。
所以新版標(biāo)準(zhǔn)四攻手套就是主屬性/攻速/爆率/元素傷害。
這里補(bǔ)充一個(gè)所謂的錯(cuò)誤觀點(diǎn),就是激素四神器的概念是錯(cuò)誤的,即安頭、余燼外套、喬丹、法師之拳提供的火焰技能傷害。
法拳、余燼外套、喬丹這三件套沒有問題,問題出在安頭上,假若第四件選擇安頭,那么提供的元素傷害加成實(shí)際上只有9%,根據(jù)上面的頭盔選擇,勢必犧牲一個(gè)屬性,而這不到10%的加成換掉任何一條都不劃算,因此我認(rèn)為安頭玩激素箭不太合適。拋開余燼外套玩玩其他building還是不錯(cuò)的。
護(hù)腕:
護(hù)腕可以提供的進(jìn)攻屬性有元素傷害、爆率和敏捷,輔助進(jìn)攻有降CD,將消耗。
和108一樣,優(yōu)選主屬性和爆率
剩下2條就非常值得商榷了。
如果你的元素加成超過4條(一般來說很少),再在護(hù)腕上選元素傷害加成收益非常低,如果其他部位2條以下,護(hù)腕就是元素傷害選擇的最優(yōu)部件了,我建議還是選擇2條防御屬性最實(shí)在。
突出進(jìn)攻選擇元素/敏/體/爆,若其他部位進(jìn)攻性已經(jīng)很強(qiáng)了,那么選擇和108一樣的搭配 敏/體/全抗/爆。
腰帶:
腰帶也可以提供技能傷害,但是那些技能都是回憎武器傷害很低的小技能,不是特殊情況下用不上,所以這條詞綴基本可以忽略。
腰帶4詞綴選擇非常充裕敏/體/全抗外還有一個(gè)額外的可以補(bǔ)進(jìn)攻或者防御的主屬性,因此2條可以增加攻速的腰帶估計(jì)將成為dh們的新寵。
褲子和鞋子:
褲子上可以出技能傷害,但是和盔甲一樣,可以忽略,鞋子上的技能傷害和頭盔一樣,必須選。
鞋子剩下的就是敏/體/全抗
褲子剩下的就是敏/體/2孔
新凱恩(2件8攻速)和新智者(全屬性250)由于都是6隨機(jī)詞綴,可以忽略12跑路(用plg等級補(bǔ)),能夠?qū)崿F(xiàn)上述需求,但是如果是掠奪者這種自帶12跑非常突出進(jìn)攻性的的傳奇就值得商榷了,還是那句話,是不是有24%提速上限是決定這一因素的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
武器:
第一屬性:物理、元素傷害,必出屬性,沒得選。
第二屬性:孔,非常重要,如果沒出還可以附魔出,也沒得選。
第三屬性:主屬性,基本上也沒得選
第四屬性:攻速、降耗、將CD、爆傷根據(jù)情況來,不過隨機(jī)詞綴里面沒有爆傷,傳奇固定屬性有一把弓和一把弩有很少量的爆傷害,對于以后都是雙持年代來說武器爆傷害已經(jīng)成為歷史了,所以還是老老實(shí)實(shí)選擇攻速吧。
箭筒:
箭筒上出的技能傷害很多,基本上可以包含上面所說的全部。
箭筒非常標(biāo)準(zhǔn),但是包含必出的攻速屬性外,一共可以選擇5個(gè)主屬性,但是其他的基本上也沒有什么選擇余地
主屬性/體能/攻速/爆率/技能傷害/
次要屬性出個(gè)戒律+其他就比較完美了。
當(dāng)然也有一個(gè)箭筒例外,g大推薦的箭筒。
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