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關(guān)于火炮傷害提升的詳細分析

發(fā)布時間:2011-10-31 來源:

 

  那么我們現(xiàn)在上一組數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上繼續(xù)乘火炮的跟蹤速度.混合炮以萬王寶座作為平臺,激光炮以末日沙場為平臺,所有火炮都不考慮索敵計算機和索敵增強等因數(shù).

  800毫米自動加農(nóng)II 8.085/3.251=2.487X0.054=0.1343

  425毫米磁軌II 8.25/5.265=1.567X0.01653=0.0259

  超級脈沖激光II 7.194/3.251=2.434X0.04219X1.25=0.1284

  中子加農(nóng)炮II 10.5/4.335=2.422X0.07442=0.18

  超光速粒子集束激光II 10.791/5.161=2.098X0.0174=0.0365

  1400毫米加農(nóng)炮II 18.1125/9.754=1.857X0.01125=0.0209

  顯然,blaster完全壓倒其他火炮!!!

  射程...這個就沒辦法橫比了,畢竟長炮和短炮各有目的. 但是總體來說距目標(biāo)的距離等于或略小于炮的最佳射程是最有利于火炮傷害輸出的,這樣既不會因為射程損失傷害,又能盡量減少和目標(biāo)之間的角速度來獲得更好的命中效果.

  最后再談下彈藥, 3類炮威力最大的彈藥對射程的加成都是0.5倍.

  反物質(zhì) L 28動 20熱

  多頻 L 28電磁 20熱

  EMP L 電磁20 動8 爆16

  其實彈藥的效果一般是取決于靶子的抗性.. 我在05年開始翻EVE數(shù)據(jù)庫的時候,我把所有T1戰(zhàn)艦的屬性都翻了一遍,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)艦盾和甲的初始抗性之和最低的是熱抗!!! 其次,是動抗....所以單從這點出發(fā),混合炮對所有目標(biāo)都有良好的效果!!

  激光炮在對付電磁抗天生就高達60%的裝甲的時候效果折扣不少,換來的是對絕大多數(shù)靠盾防御的加達里戰(zhàn)艦致命的火力... 而且因為天生就火力兇猛...傷害不對可以靠輸出量來彌補..

  對比前面2種彈藥,EMP的總傷害少了4點.代價是傷害組合極其怪異....很不好防御..再加上1400毫米炮那恐怖的加成...

  需要留意的是.射彈彈藥只有3種彈藥屬性可以說是一樣...其他的都不一樣.. 在標(biāo)準(zhǔn)射程彈藥以下, 定相等離子彈擁有32的熱傷害.聚變彈則擁有32的爆炸傷害,鈦合金薩伯彈則擁有24的動能傷害....好吧,也許調(diào)節(jié)彈藥屬性會影響射程..但是射彈炮都是混失準(zhǔn)范圍的...因為跟蹤速度的問題最佳射程內(nèi)不一定能有最佳射擊效果...

  所以多項綜合下來

  肉搏第一兇狠的炮依然是疾速炮!!其次是狂暴+自動加農(nóng)炮.最后才是末日沙場+超級脈沖....

  遠炮綜合打擊效果第一名被超光拿了...其次是425毫米磁軌.最后才是1400毫米..

  以上都是考慮的持續(xù)傷害輸出能力...還有很多需要考慮的因數(shù)..比如DPH,以及電波晶體只有電傷害.

  但是通過一些簡單的數(shù)據(jù)對比就可以很清楚的知道EVE游戲系統(tǒng)設(shè)計的一些概念.在配置戰(zhàn)艦和搭配技能的時候就不至于盲目的去弄了..

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