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為什么受傷的總是玩家?8大坑死玩家的DLC

發(fā)布時間:2014-02-24 23:05 來源:逗游網(wǎng)  作者:爍果累累   編輯:文學組

 

     【逗游原創(chuàng)文學組獨家譯稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  譯者:爍果累累

  從在2001年起,微軟的Xbox Live開始為用戶提供游戲增值服務,比如《光環(huán)2》的新地圖和其他內(nèi)容的下載就是個很好的例子。

  現(xiàn)在我們將這些增值部分稱之為DLC,盡管DLC的存在飽受爭議,但從本質(zhì)上來說DLC并沒有什么不好。從好的方面來說,它能提高游戲的可玩性。游戲的擴展包內(nèi)容能夠為游戲本身增加層次感和深度,讓單人游戲體驗得以提升。新的游戲地圖能夠讓在線多人游戲保持新鮮感,從而讓玩家保持對游戲的興趣。如果方式得當,DLC將會給玩家?guī)砀喑掷m(xù)玩他們喜歡的游戲的理由,同時也給開發(fā)者創(chuàng)造更多收入的來源。

  然而,往往事與愿違。很多情況下,DLC并沒有被表現(xiàn)得如此“慈眉善目”,它更像是開放商和發(fā)行商們“打劫”玩家口袋的不二法門。其中主要的手法就包括微交易和閹割游戲主題流程,將本來一體的游戲內(nèi)容拿出一部分來作為DLC讓玩家再次付費。有時候這種提供毫無新意內(nèi)容DLC的行為更像是為了快速賺錢而愚弄游戲的粉絲們。

  這篇文章就來歷數(shù)一下那些讓人無力吐槽的下載內(nèi)容,這些DLC的發(fā)售,唯一的目的就是“騙錢”,閑言少敘,就讓我們來看看這些無良的“煉金術士”們吧。

  8.第四彈:涅槃--《阿修羅之怒》

  這是一款于2012年在Xbox 360和PlayStation 3上發(fā)售的動作游戲大作,以其獨特的游戲設定和漫畫風格的游戲畫面而廣受贊譽。此后在網(wǎng)上又連續(xù)推出了大量擴展包,提供額外的任務和故事劇情。

  Capcom作為發(fā)行商,幾乎每個額外內(nèi)容都會受到質(zhì)疑,無愧于“卡婊”的稱號?!暗谒膹棧耗鶚劇边@款DLC是在原有主要故事上增加了4個新章節(jié),這些章節(jié)并不是各自獨立地,而是和在一起對整個劇情做一個終結(jié),因為原有的劇情在結(jié)尾處留了個小小的懸念。玩家的任務是完成這些章節(jié),并且達到一定的成就等級才能開啟延伸的結(jié)局,但問題時這個所謂的“終結(jié)篇”居然還是留下了很多未解的懸念。

  很諷刺的是,Capcom曾把這款DLC說成是故事的“真正結(jié)局”,當然你可以有太多理由讓這個“結(jié)局”變成另一個“懸念”。換句話說,對于已經(jīng)花了銀子買了游戲,同時上了賊船的玩家來說,如果你想體驗完整的故事,那么這次的額外內(nèi)容還是需要的。這就類似于一個無良作者寫了本書,在發(fā)售的時候卻把最終章憋著不放,如果你買了書,看到最后發(fā)現(xiàn)留了一個好大的懸念需要解開,那好吧,等到作者終于把最終章發(fā)出來的時候,你只需要乖乖掏錢就是了。

  當然,大批玩家還是被雷倒了,他們從一開始就希望這款DLC是誠意之作,能夠給故事一個完整的“真正結(jié)局”,只是真正玩過之后,太多人發(fā)現(xiàn)自己被騙了。

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