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發(fā)布時(shí)間:2011-10-31 來源:
第一部分:首先說下影響刀翠PK的各種因素。
刀翠能否殺到人,大致與一下幾點(diǎn)關(guān)系頗大。
一、速度:
無論是攻速還是移速,高攻速加上遲緩相信這就是電風(fēng)扇吹風(fēng)和扇子搖擺一樣明顯吧,現(xiàn)在吃藥時(shí)間間斷了,攻速更是重要。
移動(dòng)速度主要和操作流掛鉤,善追能躲,特別是在1VS1的情況下一旦隱身對(duì)手不是就跑個(gè)不停么跑吧,跑斷你三條腿最好。這個(gè)時(shí)候就要象大便唐多多學(xué)習(xí)咯,直接先一步蹲點(diǎn),待機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí),也可以在半路截殺別人(難度比較大)。而所有這些,都必須要保證自己比別人快,所以速度。
二、命中:
老大難的問題為了這個(gè),我將近2W的綁金都給洗沒了,每次都是洗完點(diǎn)就進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)試驗(yàn),找個(gè)落單的或者跟著大部隊(duì)切群毆。
在90多級(jí)100來級(jí)左右,我覺得,3000命中差不多了,忽閃那些就多個(gè)100、200應(yīng)該可以咯。
洗了很多次點(diǎn),老感覺命中2600左右是個(gè)坎,3000又是個(gè)坎,然后是5000又是個(gè)坎。我目前忽閃只有139(夠垃圾的了吧),僅僅代表我個(gè)人看法,個(gè)人的哈駁也要駁得文明點(diǎn)哈。
2600命中對(duì)部分低閃職業(yè)沒什么差別,就是說,對(duì)于部分職業(yè),2600命中跟5000命中的表現(xiàn)都是差不多的,不過遇上閃避偏高的,閃避就有點(diǎn)平凡了。
3000命中應(yīng)該是絕大部分正常職業(yè)了包括普通的袖箭(RMB玩家的,非正常職業(yè)的列外,而且要很列外)曾經(jīng)洗成3000命中去混戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果打某個(gè)袖箭,連續(xù)3刀都是閃避4個(gè),以為命中還不夠,結(jié)果看那人裝備高閃裝備好幾件,最次的也是163點(diǎn)閃避對(duì)于這個(gè)變態(tài)閃,印象很深刻。
5000命中,可以說基本不出閃避了(注:此非閃避情況不是絕對(duì)。偶爾出個(gè)閃避也正常,畢竟咱刀翠90技能刀刀都是5個(gè)沒關(guān)聯(lián)的攻嘛,一下去就是5下,多來倆刀看見的就是幾十下沒關(guān)聯(lián)的攻擊有夠殘忍的)。
三、抗性和血量:
夠郁悶吧,和前面的起沖突了魚與熊掌豈可兼得。
等級(jí)普遍高起來,裝備也不會(huì)差到哪去,再加上最近又出了披風(fēng)直接與PK掛上鉤,刀翠秒人的時(shí)代結(jié)束了變態(tài)刀翠(拿強(qiáng)16刀的不算哈,不過目前還沒聽說哪有拿16的刀翠),不在考慮范圍之類。
很多時(shí)候,隱身,或者沒隱身PK,都要和對(duì)手抗上,這個(gè)時(shí)候抗性就重要了,還有血刀翠本來就血少,還得拿出點(diǎn)來加命中,血更少木系的血少也不至于有刀翠這么明顯血不多怎么半?想法少挨唄,金山給的遲緩確實(shí)不錯(cuò)啊。
不過話說回來,保命技能看你血多少來加,血多就建議加上,血少,挨一個(gè)會(huì)心直接見低或者回程的,保命技能就起不到多大作用了。設(shè)想一下,在25%的時(shí)候出,要是血少,剩下的25%那點(diǎn)也少啊(又不是限定血低于多少后出現(xiàn)的),血少得可憐了,抗性再高還不是要挨血,還不是挨不住。
其實(shí),關(guān)于這個(gè)方面,我相信大多數(shù)人經(jīng)驗(yàn)都比我好,在此,懇請(qǐng)更好的建議。
四、攻的多少:
反正啊,這個(gè)在我眼里就是多多益善,嫌飯?zhí)喽疾粫?huì)嫌它多的重要性不用闡述咯。
要想高攻怎么辦選好刀,牛X刀然后拿玄砸,普通玩家強(qiáng)到12已經(jīng)很不錯(cuò)了吧。到現(xiàn)在我都是拿的80級(jí)20%BB刀強(qiáng)10啊,RP懸殊,好懸殊。
當(dāng)武器大多數(shù)都維持在強(qiáng)10~12左右的時(shí)候,武器攻的懸殊就出來了。
還有技能可以加攻的所有主動(dòng)技能滿,90技能有40%加層可別忽略咯,能懸殊好幾百攻一刀可是5次無關(guān)聯(lián)攻喲。
種種看來,相互矛盾,彼此哪能全部得到所以,100以后刀翠會(huì)有很大的分支啊,弄得刀翠與刀翠之間都這么大懸殊。
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