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淺談冰心加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2011-10-28 來源:   編輯:聆聽

 

門派優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn):

  優(yōu)點(diǎn):作為大荒唯一可以治療的職業(yè),任何場所都離不開冰心無論是副本、戰(zhàn)場、PVP、勢力戰(zhàn)城戰(zhàn),冰心的作用不容忽視,這也就是熱門職業(yè)的根本原因之。BX的生存能力很強(qiáng),單挑能力也很強(qiáng)。

  缺點(diǎn):大荒跑的最慢的職業(yè),由于這個(gè)原因,在野外一般殺不掉其他職業(yè)。攻擊低,單過任務(wù)比較麻煩,武器攻擊力小。裝備較貴。

加點(diǎn):

  1、念:每增加1點(diǎn)時(shí),法術(shù)防御力+1,技力值+1,施法保護(hù)力和會(huì)心防護(hù)力增加0.7。每增加2點(diǎn)時(shí),對(duì)催眠,暴怒,恐懼,混亂的狀態(tài)抗性+1。念是目前大荒冰心最普遍的加點(diǎn)方式,念屬性對(duì)岐黃一系技能有加成,念屬性增加的會(huì)心防護(hù)以及法術(shù)防御以及抗性,都增強(qiáng)了冰心的生存能力,是最適合冰心的加點(diǎn)方式。

  2、疾:每增加2點(diǎn)時(shí),回避+3。每增加2點(diǎn)時(shí),對(duì)定身,緩行,遲鈍,束手的裝態(tài)抗性+1。疾加強(qiáng)了冰心的回避,介于本身軟甲回避就比較高,加疾可以更好的利用這一點(diǎn),回避較高會(huì)造成對(duì)方技能劃過,傷害減小,使自己在少較頻率加血的情況下生存時(shí)間更長。

  3、魂:每增加1點(diǎn)時(shí),法術(shù)攻擊增加。大荒還存在另類冰心——毒醫(yī),毒系一派為輸出技能,加魂增加法術(shù)攻擊的效果還是很可觀的,單純加魂的缺點(diǎn)就是降低了BX的生存能力,也削弱了岐黃一系的效果,BX前期加點(diǎn)推薦全魂,前期不考慮PVP、FB等,全魂可以極大提高效率。

  4、體:每增加1點(diǎn)時(shí),物理防御力+1,生命值增加,每個(gè)門派略有不同。每增加1點(diǎn)時(shí),對(duì)眩暈,閉氣,郁氣逆脈的狀態(tài)抗性+1。體屬性加點(diǎn)幾乎沒有人再用,但是軟甲天生缺少物理防御血少,未嘗不是一種方法。

  5、敏:每增加1點(diǎn)時(shí),命中+1。每增加2點(diǎn)時(shí),會(huì)心一擊+1 。敏屬性加命中會(huì)心,會(huì)心可打出原威力的1.5倍并且不能劃過不可化解,保持輸出穩(wěn)定。

  6、力:每增加1點(diǎn)時(shí),物理攻擊力+1。針系攻擊技能為武功,威力與力有關(guān),由于軟甲幾乎都是遠(yuǎn)程而冰心的速度較慢,很少有近身的機(jī)會(huì),硬甲近身但是BX物理防御過低,與硬甲之間最好可以控制距離,針系作為控制技能,更減小了力屬性的作用。也就是說,BX提加點(diǎn)以念疾體為主,保證自己的生存能力。

  7、靈獸加點(diǎn)及技能:最好有3匹靈獸,首先沖修為3匹靈獸是必要的。靈獸最好屬性全滿升級(jí),后期如果點(diǎn)數(shù)不滿是很頭疼的事情。靈獸30級(jí)時(shí)隨即悟技能,岐黃增加治療效果,針系增加施法效果時(shí)間,毒系增加效果時(shí)間減少回氣。運(yùn)氣好,三匹為不同技能,一般時(shí)悟出技能以后才開始加點(diǎn)洗靈獸。靈光高可以提高使用下一級(jí)技能的幾率,學(xué)習(xí)下一級(jí)靈獸技能需要。具體的加點(diǎn)和技能如下:
  全念:念資質(zhì)120,技能岐黃,在刷血困難的時(shí)候很有用處。
  全疾:疾資質(zhì)120,技能隨意,平時(shí)行走大荒的必備,加疾可以提高人物生存。
  全魂:魂資質(zhì)120.技能毒經(jīng),可以減少技能回氣時(shí)間,在較短時(shí)間可以多次使用技能。

煉化:

  1、以輔助型為主,大多少BX用天傷,地傷,五毒,強(qiáng)念,迅法煉化,可以極大提高念屬性數(shù)值。

  2、以攻擊為主,天傷,五毒,強(qiáng)魂,迅法,風(fēng)行,加大輸出,提高速度。

  3、以生存為主,天傷,地傷,天攻,地攻,強(qiáng)疾,五毒,迅法,風(fēng)行,生存能力很高。

  個(gè)人推薦成本小的地攻、強(qiáng)念、五毒、迅法,出物理防御、加念、毒重、穿重化解、疾語等。冰心本身加念法防足夠,煉化物理防御加強(qiáng)了冰心對(duì)抗物理攻擊的能力。

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