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展望2014年的角色扮演游戲大作

發(fā)布時間:2014-01-26 16:42 來源:3dm  作者:哈梅內(nèi)伊   編輯:西門大郎

 

  黑暗之魂2(Dark Souls2)

  這款南夢宮萬代發(fā)行的動作RPG游戲,同樣不是一款次時代游戲,而且據(jù)說(根據(jù)游戲總監(jiān)Yui Tanimura說)也沒有登錄次時代平臺的計劃,3月發(fā)行PS3、XBOX360版,至于PC版嘛,呵呵,只能告訴大家初代的時候比主機版遲了十個月,據(jù)說這次不會這么遲了。

  因為游戲制作過程中走馬換將,更換了初代的制作總監(jiān),同時因為初代的成功,玩家自然擔(dān)心游戲是不是會變味,當(dāng)然制作方的回答肯定是不會了,根據(jù)beta版測試來看,他們的回答可謂誠實可靠不作假。

  游戲的引擎相較上一代作品據(jù)說只是進行了強化,不過游戲的制作團隊足足擴張了兩倍,目前看來游戲品質(zhì)的提高顯而易見,物理特性提升明顯。

  作為動作RPG,新作的打擊感依舊十足,但是對于新人玩家來說熟悉操作也是很麻煩的事情,游戲的難度沒有絲毫弱化,不如說強化的更加變態(tài)了,這在測試版的BOSS戰(zhàn)中表現(xiàn)尤為突出——BOSS已不再是孤軍奮戰(zhàn),AI也有明顯提高,玩家難免手忙腳亂。

  同時新游戲也強化了PVP的體驗,特色的線上陣營以及契約大大增強了玩家的游戲體驗,對這部單機游戲來說,連線給玩家?guī)砹私厝徊煌母惺埽ㄗh先單機體驗后再聯(lián)網(wǎng)。

  不過最讓筆者感動的是——制作方表態(tài)不會發(fā)行DLC。

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