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發(fā)布時間:2014-01-26 16:42 來源:3dm 作者:哈梅內(nèi)伊 編輯:西門大郎
新年伊始,先給老少玩家們拜個早年,別的祝福各位肯定不缺,筆者祝愿各位通關(guān)順利。
回首去年單機游戲,一句話總結(jié)那就是:新作本就少,佳作更不多,廠商跳票勤,玩家抱怨多。
大過年的不宜吐槽太多,諸如“蛇年單機游戲前三甲依次是《GTA5》PS3版、XBOX360版以及因PC版尚未發(fā)售所以輪空”這種影響團結(jié)與穩(wěn)定、容易招來板磚的話就不說了。
不過既有“災年”那也必有“豐年”,如同NBA選秀也分大小年一般,今年玩家有福了,其它類型先不提,作為RPG控筆者必須要念叨念叨往后這一年的念想。
巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)
關(guān)于這款RPG大作,有一個好消息和一個壞消息。
好消息是“REDengine3”這款次時代引擎十分強勁(看名字就知道是CD Projekt Red自研)。當然最大的賣點也是次時代游戲的一貫口號:消除CGI動畫和游戲畫面的差別,做到游戲環(huán)境翔實如真,人物表情動作栩栩如生。
只是關(guān)于這一點從目前已經(jīng)發(fā)售的次時代游戲來看,無論是哪一款游戲哪一種引擎都達不到這個標準,不知道這款擁有64位精度渲染技術(shù)的引擎能達到何種程度,從目前放出的游戲CG來看(白狼拯救半裸少婦?!),確實能夠感受到不小的震撼。
順帶一提,玩家操作的人物終于可以無縫穿梭于整個游戲世界了——號稱比《上古卷軸5》的地圖還大五分之一,騎馬穿越世界都要花費近一個小時。(大作果然都愛跟上古和GTA比。)
壞消息其實也不能算是壞消息,次時代游戲嘛,當然游戲平臺是次時代主機,沒有PS4和XBOX ONE的玩家如果想省點銀子的話,只好等PC版了,不過按照業(yè)界潛規(guī)則,什么時候能玩到就只能呵呵了。
需要補充一點的就是充當代步工具的坐騎系統(tǒng)有可能加入對戰(zhàn)功能,不知道各位玩家是否希望玩到一款“騎馬與砍殺”版的《巫師3》?
筆者最大的期盼倒不是技術(shù)的進步,作為RPG游戲,劇情與角色是否能夠抓住玩家的心才是不可或缺的經(jīng)典元素。