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《戰(zhàn)國時(shí)代》人物屬性修改方法&人物特性及其效果代碼

發(fā)布時(shí)間:2011-10-27 來源:

 

  (二)主加密謀

  業(yè)余陰謀家:amateurish_plotter(密謀+2)

  暗中策劃者:intricate_webweaver(軍事+1 密謀+4 健康+3)

  難以捉摸的影子:elusive_shadow(軍事+3 密謀+6 外交+1 健康+3)

  茶藝師:tea_master(密謀+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  音樂家:musician(密謀+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  嫉妒:envious(密謀+2 外交-1 liege_opinion = -15 ai榮譽(yù)-10)

  狡詐:deceitful(密謀+3 外交-2 對(duì)有誠實(shí)特性的人物好感度-10 ai榮譽(yù)-50)

  專斷:arbitrary(密謀+1 外交-1 vassal_opinion = -10 ai行為合理性-20)

  殘忍:ruthless(密謀+2 對(duì)有武士特性的人物好感度-10 ai行為合理性+10)

  多疑:paranoid(密謀+2 外交-1 ai榮譽(yù)-20)

  (三)主加外交

  天真的外交家:naive_appeaser(軍事-1 外交+1)

  狡猾的無賴:underhanded_rogue(軍事-1 外交+2 生育+30%)

  魅力非凡的說客:charismatic_negotiator(軍事-1 密謀+1 外交+4 生育+30%)

  幕后操控人:grey_eminence(軍事-1 密謀+3 外交+6 生育+30%)

  公正:fair(外交+1)

  學(xué)者:scholar(外交+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  詩人:poet(外交+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  馴鷹師:falconer(外交+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  畫家:painter(外交+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  書法家:calligraphist(外交+1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10)

  寬厚:charitable(外交+3 對(duì)有貪婪特性的人物好感度-10 ai榮譽(yù)+10 ai野心-15)

  和藹:kind(密謀-2 外交+2 vassal_opinion = 10 對(duì)有嫉妒特性的人物好感度-10 ai榮譽(yù)+10)

  誠實(shí):honest(密謀-2 外交+3 對(duì)有狡詐特性的人物好感度-10 ai_honor =50)

  正直:just(密謀-1 外交+2 vassal_opinion = 10 對(duì)有專斷特性的人物好感度-10 ai行為合理性+20)

  值得信任:trusting(密謀-2 外交+1 ai榮譽(yù)+20)

  (四)收入

  貪婪:greedy(外交-1 國家稅收修正+10% ai榮譽(yù)-10 ai野心+15)

  (五)主加榮譽(yù)

  驕傲:proud(每月榮譽(yù)+1% ai野心+10)

  謙卑:humble(每月榮譽(yù)+2% 對(duì)有驕傲特性的人物好感度-10 ai野心+10)

  安于現(xiàn)狀:content(密謀-2 每月榮譽(yù)+1% liege_opinion = 50 ai野心-25)

  (六)多項(xiàng)增益

  浮夸的謀士:flamboyant_schemer(密謀+2 健康+3)

  天才:genius(軍事+2 密謀+2 外交+2 ai行為合理性+30)

  敏銳:quick(軍事+1 密謀+1 外交+1 ai行為合理性+15)

  耐心:patient(密謀+1 外交+1 對(duì)有易怒特性的人物好感度-10 ai行為合理性+10)

  野心勃勃:ambitious(軍事+1 密謀+1 外交+1 liege_opinion = -15 ai野心+60)

  (七)多項(xiàng)減益

  緊張不安:stressed(密謀-1 健康-1 生育-20%)

  沮喪消沉:depressed(軍事-1 密謀-1 外交-1 健康-1 生育-20%)

  精神錯(cuò)亂:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行為合理性-50)

  身患疾?。篿ll(軍事-1 健康-2 生育-30%)

  肺炎:pneumonic(軍事-2 密謀-2 外交-2 健康-5 生育-90%)

  麻風(fēng)病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)

  受傷:wounded(軍事-1 健康-2)

  殘廢:maimed(軍事-2 健康-3)

  體弱多?。篿nfirm(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行為合理性-10)

  無能:incapable(軍事-6 密謀-6 外交-6 健康-6 生育-100%)

  酒鬼:drunkard(軍事-1 外交-1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10 ai行為合理性-5)

  下肢畸形:clubfooted(軍事-1)

  兔唇:harelip(外交-1)

  駝背:hunchback(軍事-1 vassal_opinion = -5)

  口齒不清:lisp(外交-1)

  口吃:stutter(外交-1)

  丑陋不堪:ugly(外交-1)

  遲鈍:slow(軍事-1 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-15)

  癡呆:imbecile(軍事-2 密謀-2 外交-2 ai行為合理性-30)

  天生弱智:inbred(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行為合理性-20)

  怯懦:craven(軍事-2 對(duì)有勇敢特性的人物好感度-5)

  二、效果代碼

  (一)人物能力

  軍事:martial

  密謀:intrigue

  外交:diplomacy

  健康:health

  生育:fertility

  國家稅收修正:global_tax_modifier

  每月榮譽(yù):monthly_character_honor

  (二)人物關(guān)系

  相反特性:opposites(某些特性對(duì)相反特性有好感度減益)

  家督或者主公(不是家督)擁有該特性時(shí),其下屬封臣和家臣(御殿)對(duì)其的好感度:vassal_opinion

  封臣或家臣(御殿)擁有該特性時(shí),其家督或主公(不是家督)對(duì)其的好感度:liege_opinion

  對(duì)擁有相同特性的人物好感度:same_opinion

  對(duì)擁有相反特性的人物好感度:opposite_opinion

  (三)其他(具體效果未知,待解)

  ai行為合理性:ai_rationality

  ai榮譽(yù):ai_honor

  ai野心:ai_ambition

  注意:

  以上方式只能修改初始數(shù)據(jù)

  除非開局就設(shè)置了具體名字的兒子

  不然生的后代是隨機(jī)給的,名字也就是隨機(jī)的

  想修改后面生的兒子的屬性,只能去修改存檔了(用UE或者Notepad2)

  用相關(guān)軟件打開存檔后

  搜索相應(yīng)兒子的名

  然后按照上述格式和代碼修改能力和特性

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