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發(fā)布時(shí)間:2014-01-19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《看門狗》不會(huì)給你《GTA》系列那種大游樂(lè)場(chǎng)的感覺(jué)。即便是射殺壞人也會(huì)對(duì)玩家?guī)?lái)很大的沖擊。在一個(gè)任務(wù)中我鎖定了一個(gè)敵人,用槍從背后將他打倒。我站在那里,看著垂死的仇人艱難的爬向人行道,品嘗著正義和復(fù)仇的滋味。直到系統(tǒng)提示我要偷輛車逃跑我才醒悟過(guò)來(lái)。而在《看門狗》中偷車并不像《GTA》里那么簡(jiǎn)單,我做得手忙腳亂,而警笛聲已經(jīng)越來(lái)越近了。
這次逃脫警方追捕非常困難,我只能在關(guān)鍵時(shí)刻急轉(zhuǎn)彎,以截?cái)嗨麄兊囊暰€。我逃得很狼狽,最終被捕。可結(jié)果被捕也沒(méi)有什么大不了的,只會(huì)損失一定的聲望值。死亡也是一樣。而聲望值并不會(huì)影響主線劇情。曾聽(tīng)說(shuō)本作無(wú)論你怎么玩,游戲只有一個(gè)結(jié)局,但工作人員告訴我這個(gè)問(wèn)題尚不確定。工作人員還說(shuō),有些主線任務(wù)必須要靠戰(zhàn)斗才能完成??磥?lái)想做個(gè)低調(diào)的復(fù)仇者是不可能了。
在我最初潛入CtOS的那個(gè)支線任務(wù)中,我完全進(jìn)入了Aiden的世界,沉浸在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)之中。我本來(lái)可以拽出突擊步槍闖進(jìn)基地,揮一揮手將警笛聲拋在腦后。但那不該是Aiden的作風(fēng),就像是玩家不能在《刺客信條》系列中過(guò)分偏離“同步率”。但在試玩結(jié)束的時(shí)候,這種同步已經(jīng)完全沒(méi)有了。我已經(jīng)不再身處未來(lái)的芝加哥,而是在一座沙盤之中、像個(gè)瘋子一樣利用游戲的每一條不合理的機(jī)制。這種感覺(jué)節(jié)奏很快,也很刺激。但是沒(méi)有一開始那么有趣了。
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