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發(fā)布時間:2014-01-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一款跨世代的開放世界大作,《看門狗(Watch Dogs)》最近可說賺足了各大游戲媒體的版面。一位來自pcgamer的編輯有幸試玩了這部游戲,下面是他帶來的試玩報告,請大家上眼。
我不想破壞纏繞在主角Aiden Pearce四周的神秘氣氛,所以,雖然我可以讓他大咧咧的闖進CtOS的正門,我還是選擇了偷偷從一座沒人看守的側(cè)門潛入。Aiden隨便摸了兩下手機就黑開了門,神不知鬼不覺的摸了進去。冷靜得像一名太極大師。
我非常小心,盡管這不過是一個簡單的支線任務,但我還是猜測著守衛(wèi)的視線范圍,謹慎的從一個掩體摸向另一個掩體。結(jié)果發(fā)現(xiàn)守衛(wèi)們都是近視眼,只要距離不算太近,從掩體里快速跑進另一個掩體也不會被發(fā)現(xiàn)。終于,我來到了目標位置,感染了服務器,順著原路回到了芝加哥繁華的街頭。雙手插在口袋里,滿臉的自鳴得意。
從游戲機制上來看,《看門狗》相當于《GTA5+》。這部游戲等于《GTA5》加上黑客、《GTA5》加上潛行、《GTA5》加上體面的射擊手感。工作室都快被《看門狗》和《GTA5》的比較逼瘋了,但這也不能完全怪媒體。除了整體風格之外,兩部游戲的相似之處太多了:同為開放世界游戲,背景都是在大都市,都可以偷車,都有警察追擊,都是第三人稱視角,都有一個背景陰暗的主角,也都鼓勵玩家在沙盤中橫行霸道。
可我一開始并不想橫行霸道。我偷了我的第一輛車,在紅燈前乖乖的停下。工作人員笑了起來,跟我說完全沒有必要。然后,我就把車開上了人行道。
《看門狗》里的車輛速度很快,幾乎不可摧毀,而警察都像幼兒園阿姨。摩托車則快得有些離譜,唯一讓我保持活命的就是游戲中能夠減緩時間流速的“專注”功能??上依鲜峭浻茫任业竭_目的地的時候,估計Aiden Pearce身上每一塊骨頭都給我撞碎了。
而即便如此,卻連警察的影子都沒見到。除非當著許多人的面撞死了人,否則我完全可以在芝加哥大搞《極品飛車》。
《看門狗》身上流著《GTA》的血,但玩起來又沒有《GTA》的感覺。沒有諷刺、沒有惡搞,撞死行人和向人群開槍并不是一件滑稽的事情。我之前之所以選擇依靠潛行完成任務,是因為我覺得這是我心目中的Aiden會這么做。當我掏出手槍時,整個人群恐懼的四散奔逃。一個行人掏出手機想撥打911,我用槍指著他,他的手機掉在了地上。我沒有開槍,雖然我完全可以這么做。
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