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發(fā)布時(shí)間:2014-01-16 00:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
主機(jī)之間的戰(zhàn)爭經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致游戲工業(yè)上一些扭曲的現(xiàn)象,它描述了我們深愛的主機(jī)遭受對(duì)手的憎恨,總是搞得不歡而散(在此就不討論軟飯索飯和任飯之間的爭論了,累覺不愛)。有意思的是,索尼娛樂日本和亞洲的董事長Hiroshi Kawano似乎用別的方式來看待事情,他覺得這是一種良性競爭,在外媒Famitsu.com的訪談中解釋道:
“如果不同的公司都能給每個(gè)游戲平臺(tái)帶來樂趣,那么讓消費(fèi)者很難抉擇是很有趣的事情,這是非常健康的。
“在IT的世界里有一種思考方式就是‘贏著得一切’,但是游戲并不屬于哪個(gè)世界。
“至少在現(xiàn)在,如果消費(fèi)者們都能從不同公司出品的游戲上獲得樂趣,那么我認(rèn)為這將會(huì)引領(lǐng)著眾樂樂的結(jié)局?!?
小編覺得此話不假,如果有健康的競爭機(jī)制,或許電子游戲工業(yè)最終會(huì)走向眾贏的局面。公司之間為了達(dá)到更高的目標(biāo)而努力,但是消費(fèi)者始終是最重要的,享受更好的產(chǎn)品和更低的價(jià)錢。不過放眼2013年Xbox One和PS4之間的戰(zhàn)爭,似乎沒有多少是“健康”的競爭。話說回來,良性競爭是大家都希望看多的,否則受傷最多的還是玩家。
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