逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-01-08 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
1月8日,2013年度中國移動產(chǎn)業(yè)年度高峰會在杭州白馬湖建國飯店召開。
麒麟網(wǎng)執(zhí)行總裁蓋延玲出席本次峰會,并作題為《影游互動對手游品牌價(jià)值的提升》的演講。
在演講中,蓋延玲提出了“影游互動”的概念,認(rèn)為影視和游戲兩大娛樂類別互相滲透、互相合作,從而在內(nèi)容和市場推廣上實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的規(guī)模效應(yīng)。
以下是蓋延玲本次演講實(shí)錄:
蓋延玲:各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓,還有媒體的朋友們大家好!很榮幸在這里分享麒麟網(wǎng)影游互動對手游品牌價(jià)值的提升這樣一個(gè)主題,大家都知道游戲?qū)⒅饾u成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠?,手游的快速崛起,尤其引起了人們的注意。?013年被稱作是手游的爆發(fā)年,相比單游和頁游,手游的時(shí)間并不長,在時(shí)間就成了一片火海,我們也想抓住機(jī)遇在今年也推出了一款手游,并且也提出了影游互動的模式,市場的表現(xiàn)和玩家的反饋都比想象的可觀。
在文化娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上,近年來中國游戲快速發(fā)展的同時(shí),逐步走走向了成熟,所以文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品不僅融入更多的文化元素與高精科技也在更多影響這人的生活。據(jù)2012年娛樂產(chǎn)業(yè)中咱們的占比,能夠直觀的了解其中的比例就游戲占據(jù)了41%,高居榜首,電視是占據(jù)了26%,動漫位列第三是25%,其次在線的娛樂。游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的部分,有數(shù)據(jù)顯示截至到2012年年底中國手機(jī)游戲的網(wǎng)民規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了4.5億,智能手機(jī)用戶接近4個(gè)億,移動互聯(lián)網(wǎng)咱們就超這巨大的商機(jī)和生產(chǎn)的潛力,這也省得他們在2013年爆發(fā)的重要原因。
影視和游戲兩大類別互相滲透、相互合作,從真實(shí)形象到虛擬人物,影視作品中也是作品的場景、橋段,通過另一種的意識手段展現(xiàn)出來,換個(gè)角度度還個(gè)形式,還種心情來重新體驗(yàn),這是對于游戲玩家說的,也是一場華麗的冒險(xiǎn)。麒麟網(wǎng)自主研發(fā)的經(jīng)典游戲就是成吉思汗,最早也嘗試了影游互動的模式,尤其是在全球與電影同批上線,應(yīng)用了大量創(chuàng)新的元素,為玩家提供了新鮮刺激的體驗(yàn),這個(gè)游戲海報(bào)也用了周杰倫、林志玲等電影主演,自然而然開創(chuàng)了業(yè)績。成吉思汗合作是麒麟網(wǎng)在營銷上全球嘗試,并且是眼用互動、模式移動開創(chuàng)一個(gè)先河。
優(yōu)秀的影視作品,有出色的故事架構(gòu),傳遞這樣一個(gè)細(xì)節(jié)觀,當(dāng)紅明星的加盟都是吸引觀眾的利器,電影《畫皮》與我們的畫皮世界合作的成熟,手機(jī)游戲與影視作品的合作,也為麒麟網(wǎng)的影游互動拓展了新的方式。首先手機(jī)相對來說屏幕較小、碎片化時(shí)間更為明顯,現(xiàn)在的年輕人也比較忙,為他們碎片化時(shí)間里玩游戲也提供了便利。
用玩電影的心態(tài)來看游戲,給了游戲體驗(yàn)者更多的自主性。我們這次在手游上用微電影,跟我們的手游合作以后從市場的營銷效率看,和上線以后看確實(shí)效果都不錯(cuò),有些朋友可能會感到好奇,就是手游與影視相隔深遠(yuǎn),你怎么能做到無縫結(jié)合?我個(gè)人感覺手游領(lǐng)域與影視其實(shí)有很多相通的地方,從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)可以看出,影視從上游的版權(quán)、制片、發(fā)行再到院上院下的推廣,這跟手游其實(shí)是一樣的,另外手游的創(chuàng)新度和題材都有有很大的空間,這是我們推出的卡牌,劇情融入了很多真實(shí)的實(shí)景內(nèi)容,兼具勵(lì)志和娛樂等很多的元素。
這是在推廣的手段上,我們也轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的營銷思路,重新梳理的思維,這是我們通過影視作品與手游用戶群體的相互滲透,最終使更多的玩家群體。這也顯示了麒麟網(wǎng)在網(wǎng)游和影視娛樂文化領(lǐng)域的強(qiáng)力實(shí)力,證明影游互動這一個(gè)心的商業(yè)模式的效率核心的價(jià)值,同時(shí)提升手機(jī)游戲品牌有舉足輕重的意義,電影的影響力力度大、受眾廣泛,手游的體驗(yàn)性強(qiáng),這兩者可以發(fā)揮更大的優(yōu)勢,并且可以資源互補(bǔ),可以得到長久的延續(xù),手游的文化力更加深刻。我們在2013年推出了兩部觀眾的微電影,就和我們的兩款手游同步進(jìn)行,取得了不少的效果。
我今天就和大家分享到這里,謝謝大家!
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